স্ক্রামকে প্রত্যয়িত হিসাবে, আমি কোনও সিস্টেম বিকাশের সময় agile পদ্ধতিগুলির প্রবণতা করি এবং আমার প্রতিদিনের কাজ পরিচালনা করার জন্য এমনকি স্ক্র্যাম ফ্রেমওয়ার্ক থেকে কিছু ক্যানভাস ব্যবহার করি।
তদুপরি, আমি ভাবছি যে টিডিডি গেম বিকাশের একটি বিকল্প, যদি এটি কার্যকর হয়?
আমি যদি এই জিডি প্রশ্নটিতে বিশ্বাস করি তবে টিডিডি গেম বিকাশে খুব বেশি ব্যবহার হয় না।
এমভিসি এবং টিডিডি কেন গেম আর্কিটেকচারে বেশি নিয়োগ হয় না?
আমি শিল্প প্রোগ্রামিং থেকে এসেছি যেখানে বড় বাজেটের বড় প্রকল্পগুলির নির্দোষভাবে কাজ করা দরকার, কারণ কোডটি ভীতুভাবে ভিতরে এবং বাইরে পরীক্ষা না করা হলে বিপর্যয়কর পরিস্থিতিতে তৈরি হতে পারে।
এছাড়াও, স্ক্রমের বিধিগুলি নিম্নলিখিত আপনার কাজের সময়সীমার সাথে মিলিত হওয়ার জন্য উত্সাহিত করে যখন স্ক্রমে প্রতিটি ক্রিয়াকলাপ সময় বাক্সযুক্ত! সুতরাং, আমি যখন উপরে লিঙ্কিত প্রশ্নে কোনও সিস্টেম তৈরির চেষ্টা বন্ধ করতে, এবং গেমটি লেখা শুরু করার কথা বলি তখন আমি সম্মত। এটি স্ক্র্যাম যা বলেছে তা পুরোপুরি, প্রথমে নিখুঁত সিস্টেমটি তৈরি না করার চেষ্টা করুন: স্প্রিন্টের শেষে এটি কাজ করুন। তারপরে, দ্বিতীয় স্প্রিন্টে কাজ করার সময় কোডটি রিফ্যাক্টর করুন!
আমি বুঝতে পারি যে গেম ডেভলপমেন্টের জন্য দায়ী সমস্ত বিভাগ যদি স্ক্রাম ব্যবহার না করে তবে স্ক্রাম অকেজো হয়ে যায়। তবে আসুন আমরা এক মুহুর্তের জন্য বিবেচনা করি যে সমস্ত বিভাগগুলি স্ক্রাম ব্যবহার করে ... আমি মনে করি যে আপনি "নিখুঁত" সিস্টেম / গেমটি লিখতে চান না, তবে বাগ-ফ্রি কোড লিখতে টিডিডি ভাল হবে।
সুতরাং আমার প্রশ্নটি নিম্নলিখিত:
টিডিডি কি কোনওভাবে গেম ডেভলপমেন্টে টেকসই?