আমি পুরোপুরি সি # তে একটি গেম লিখতে চাই। ইঞ্জিনের জন্য আমার অনুসন্ধানে আমি ইউনিটি 3 ডি পেয়েছি, তবে সমস্ত টিউটোরিয়াল এবং ডকুমেন্টেশন ভিজ্যুয়াল সম্পাদক এবং ইউনিটি আইডিই সম্পর্কে কথা বলছে যেখানে আপনি দৃশ্য এবং স্ক্রিপ্টগুলি তৈরি করতে চারপাশে ক্লিক করেন এবং নির্দেশ করেন point
আমি এটা করতে চাই না। আমি আমার কাছ থেকে দূরে থাকা ডিজাইনারদের পুরো কোড কভারেজ পছন্দ করি। আমি কেবল স্ক্র্যাচ থেকে খাঁটি সি # কোড লিখতে চাইছি বা যুক্ত হিসাবে ityক্য স্ক্রিপ্টগুলির প্রয়োজন হলে। আমি এটি করার বিষয়ে কোনও ব্যাখ্যা বা দলিল খুঁজে পাইনি; আমি কীভাবে ityক্য ব্যবহার করে এবং ভিজ্যুয়াল সম্পাদকটির সর্বনিম্ন (বা না) ব্যবহার তৈরি করতে পারি?
I prefer writing my own level editor which provides only the stuff really neccessary for my game
ঠিক আছে এর মূল অর্থ আপনি কোনও গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করতে চান না, আপনি গ্রাফিক্স লাইব্রেরি সহ প্রোগ্রামিং করতে চান। তবে আপনি যখন এটি করার চেষ্টা করছেন আপনি ইতিমধ্যে কোনও প্রযুক্তিগত ছিনতাই করেছেন, সুতরাং ... আমি এখানে একটি বৈপরীত্য বোধ করি।