জিনিসগুলি যতটা সম্ভব সহজ রাখা ভাল। প্রতিটি বস্তুর জন্য একই শেডার নকল করা অপ্রয়োজনীয় এবং দ্রুত ফুলে উঠবে। আপনি এমন একটি দৈত্য শেডারও চান না যা প্রতিটি সম্ভাব্য ব্যবহারের ক্ষেত্রে কভার করে, কারণ এটি অপ্রয়োজনীয় ওভারহেডের কারণ হয়।
শেডার পরিচালনার বিষয়ে বেশ কয়েকটি মতামত রয়েছে এবং এটির কাছে যাওয়ার কোনও "অনুকূল" উপায় নেই। এমনকি আমি কিছু শেডার বাস্তবায়নও দেখেছি যেখানে প্রতিটি শেডারটি ফ্লাইট ভিত্তিতে অফ প্যারামিটারগুলি তৈরি করে (যেমন অবাস্তব ইঞ্জিনে )।
এই অঞ্চলে সবে শুরু করা কারও পক্ষে প্রথমে বেসিক শেডারগুলি পেন্সিল করা ভাল। উদাহরণস্বরূপ, টেক্সচারলেস অবজেক্টের জন্য আমার একটি শেডার, বেসিক টেক্সচার এবং প্রতি-পিক্সেল-আলো সমর্থন ইত্যাদির একটি শেডার রয়েছে ... তারপরে প্রতিবার আমি একটি আলাদা প্রভাব চাই যা পূর্ববর্তী শেডার ব্যবহার করে করা যায় না, তবে আমি ' নতুন প্রভাবের জন্য একটি নতুন তৈরি করব।
এই জাতীয় পদ্ধতির উদ্দেশ্য বিষয়গুলি সহজ রাখা। মাত্র। রাখুন। এটা তোলে। সহজ।