আমি ভক্সেল রেন্ডারিং বোঝার চেষ্টা করেছি এবং ডুয়াল কনট্যুরিং (ডিসি) দিকে তাকিয়ে আছি।
এখন পর্যন্ত আমি এটি অনেক কিছুই বুঝতে পারি:
- গ্রিড পয়েন্টগুলির একটি সেট (যেমন শব্দ শব্দ) জন্য একটি ঘনত্ব ফাংশন চালান
- গার্ডের কোন প্রান্তে শেষ-পয়েন্টগুলির মধ্যে পরিবর্তন রয়েছে তা সন্ধান করুন
- এই প্রান্তগুলি থেকে ছেদ পয়েন্টগুলি তৈরি করে (যেমন ভেক্টরগুলি)
এখন এখানেই আমি আটকে আছি, এর পরে নরমাল জেনারেট করা হবে, তবে কীভাবে? এই বিষয়টির দিকে তাকানোর সময় এই চিত্রটি সাধারণত ফসলে যায়।
গবেষণা করা ইঙ্গিত দেয় যে নরমালগুলি একটি আইসোফেরফেস থেকে উত্পন্ন হবে। আমি কি আওয়াজ থেকে আইসোফেরাসে নরমাল হয়ে যাই তা ভাবা কি সঠিক? যদি তা হয় তবে আমি প্রতিটি পদক্ষেপটি কীভাবে সম্পাদন করব?
আমার বোঝার জন্য, পরবর্তী পদক্ষেপটি ডিসি কাগজ থেকে নিম্নলিখিত হবে ;
প্রতিটি প্রান্তের জন্য যা একটি সাইন পরিবর্তন প্রদর্শন করে, প্রান্তযুক্ত চারটি কিউবারের নূন্যতম শীর্ষকে সংযুক্ত করে একটি কোয়াড তৈরি করুন।
এই উক্তিটি কি উপরের চিত্রটির দ্বারা উপস্থাপিত হয়েছে?
পরিশেষে পরবর্তী পদক্ষেপটি হবে ছেদযুক্ত বিন্দু এবং নরমালগুলির সাথে কিউইএফ চালানো এবং এটি আমার মেরুদণ্ডের ডেটা তৈরি করবে। এটা কি সঠিক?