এটি এই স্ট্যাকের আমার প্রথম পোস্ট, তাই আমার সাথে সহ্য করুন! এটি কেবল আমার সাধারণ মতামত।
গোপন
আমি একটি খেলায় নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলি লুকিয়ে রাখার এক বিশাল বিশ্বাসী। এটি মূলত গেমটিতে কিছু রহস্য যুক্ত করার জন্য যেখানে আমি - বিকাশকারী হিসাবে - খেলোয়াড়কে আমার পুরো হাতটি প্রদর্শন করছি না।
আমি যখন হাত বলি তখন আমি জুজুর খেলাটির কথা উল্লেখ করছি। আমি তোমার বিরুদ্ধে, তুমি আমার বিপক্ষে। আমি যদি আপনাকে আমার হাতটি দেখায় তবে গেমটি খেলতে মজা লাগে এমনভাবে এটি শেষ ব্যবহারকারীর জন্য তৈরি করা গেমটি থেকে মজা নিতে পারে।
উদাহরণস্বরূপ, 90 এর দশকের শেষের দিকে আমার প্রথম পাঠ্য-ভিত্তিক অনলাইন গেমটিতে কাজ করার সময়, পরিসংখ্যানগুলি ক্ষতির ক্ষেত্রে কীভাবে ভূমিকা পালন করেছিল তা না দেখানোর মূল নকশায় আমি আটকে গিয়েছিলাম। দক্ষতা যাচাইয়ের সাফল্যের হারগুলিতে কীভাবে পরিসংখ্যানগুলি ভূমিকা নিয়েছিল তা আমি দেখাইনি। অন্যান্য অনেকের মধ্যে এগুলি খেলোয়াড়দের কাছে পুরো রহস্য ছিল। তারা আসলে গেমটি খেলে নিজেরাই এটি বের করতে হয়েছিল।
এই সিদ্ধান্তের ফলে খেলোয়াড়রা খেলায় আরও বেশি মনোনিবেশ করে এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, গেমটি আবিষ্কার করে। তারা একটি নির্দিষ্ট উত্তর আবিষ্কার করার জন্য বিভিন্ন তত্ত্ব প্রয়োগে সময় ব্যয় করেছিল। তবে, 100% প্রমাণিত হওয়ার সঠিক কোনও সঠিক উত্তর না থাকলে এটি বিভিন্ন খেলার শৈলীতে, সরল বা জটিল সমস্যাগুলির জন্য বিভিন্ন পদ্ধতির এবং হৃদযন্ত্রের দিকে পরিচালিত করে।
প্রভাবটি আড়াল করার সিদ্ধান্তের সাথে গ্রহণযোগ্য ছিল। বেশিরভাগ খেলোয়াড় রহস্য উপভোগ করেছেন এবং আবিষ্কারের পথটি উপভোগ করেছেন যেখানে আমি আমার পুরো হাতটি দেখাইনি। তারা অনুভব করেছিল যে প্রতিটি লগ ইন, আবিষ্কারের জন্য কিছু নতুন ছিল এবং যেখানে কোনও নির্দিষ্ট উত্তর নেই সেখানে শেখার জন্য নতুন কিছু ছিল। সুতরাং, আপনি ভুল হতে পারেন এবং এখনও সঠিক হতে পারেন, যা কিছু ক্ষেত্রে অনলাইন গেমগুলিতে স্বাস্থ্যকর খেলোয়াড়ের বেস বজায় রাখার মূল বিষয় is
অন্যদের উপর, প্রভাবটি কঠোর ছিল। পরবর্তীকালের চেয়ে সবকিছু জেনে রাখা এবং দেওয়ার প্রয়োজনটি প্রবলভাবে বৃদ্ধি পাচ্ছিল। এটি মূলত নির্দিষ্ট গেমগুলির কারণে হয়েছিল যেখানে খেলাকে সহজ, দ্রুত এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে পরিণতি, ডাউনটাইম এবং আরও অনেক কিছু হ্রাস পেয়েছিল।
দৃশ্যমান
আমি সমস্ত কিছু ভাগ করে নেওয়ার ক্ষেত্রে বড় বিশ্বাসী নই, তবে যখন আমি পেয়েছি তখন আমি আবিষ্কারটি অনুভব করেছি এবং শেষ ব্যবহারকারীর কাছ থেকে খেলার প্রয়োজনীয়তা হ্রাস পেয়েছে। সমস্ত কিছু জানা, যেমন একটি গড মোড বিকল্প থাকার মতো কিছু ক্ষেত্রে গেমটি খেলতে মজা নিতে পারে।
উদাহরণস্বরূপ, যখন আমরা কোন গেমটিতে একটি গেম মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলাম যা আমি বলব না এবং যান্ত্রিক এবং অন্তর্নিহিত গেম সিস্টেমের পিছনে খুব বেশি প্রকাশ পেয়েছি, এটি বাড়তি শোষণের দিকে পরিচালিত করে কারণ শেষ ব্যবহারকারী নিশ্চিতভাবে জানত যে কী কাজ করবে, কীভাবে কাজ করবে না এবং কীভাবে সিস্টেম শোষণ করার জন্য। যখন শোষণগুলি সমাধান করা হয়েছিল, তখন এটি কী কাজ করবে এবং কোনটি কার্যকর হবে না, যা কিছু ক্ষেত্রে রয়েছে, এখনও একটি সমস্যা সম্পর্কিত একটি সুনির্দিষ্ট উত্তর নিয়ে যায়
কী কাজ করবে তা হ'ল একটি উপাদান বা বিভিন্ন উপাদান হতে পারে যা অন্যান্য উপাদানগুলির সাথে ন্যায্যরাইজাল করতে বা প্রতিযোগিতা করে তা বাতিল হয়ে যায়। অন্য একটি উদাহরণের জন্য পছন্দ করুন, অক্ষর সরঞ্জাম।
হিটরল এবং ড্যামরোলের জন্য একটি স্ট্যাটাসে আমাদের হার্ড ক্যাপ ছিল। আপনি যদি এসি চেকের উপর ভিত্তি করে কোনও লক্ষ্য হিট করতে পারেন এবং আপনি যখন পাস করেছেন তখন নির্ধারণ করে যে আপনি কতটা ক্ষতি করছেন তা নির্ধারণ করে These হিটরোল এবং ড্যামরোলের চারপাশে ডিজাইন করা একটি চরিত্রের ক্লাসটি খেলোয়াড়দের কেবলমাত্র সর্বোচ্চ হিটরোল এবং ড্যামরল বোনাসেড সরঞ্জাম বেছে নিতে বাধ্য করে forced অতএব, মানদণ্ড পূরণ না করে এমন কোনও সরঞ্জামের টুকরোটি বাতিল করা।
বিনিময়ে, বেশ কয়েকটি বিশ্ব অঞ্চল ব্যবহার করা হচ্ছে না। সেই নির্দিষ্ট সেট সরঞ্জাম বহন করে না এমন এনপিসি (দানব) ব্যবহার করা হচ্ছে না। কেউ তাদের হত্যা করতে পাত্তা দেয়নি কারণ এই অঞ্চলগুলির উন্নয়নে এটি ব্যয় করা সবচেয়ে ভাল এবং সময় ছিল না।
রহস্য
আমি মনে করি যে আপনি যা বিকাশ করেছেন তার পিছনে রহস্য একটি স্বাস্থ্যকর গেমের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। এর অর্থ এই নয় যে আপনার সমস্ত কিছু লুকানো উচিত, তবে কিছু ক্ষেত্রে আপনার খেলোয়াড়দের এটি আবিষ্কার করা উচিত। এটি মজা যোগ করে, কিন্তু সমস্ত মজা নয়। এটি এমন একটি বর্ধনের মতো যা আশা করে সুস্বাদু কিছু যোগ করে, সাফল্যের জন্য ইতিমধ্যে একটি ভাল রেসিপি।
কখন সেই রহস্য উদঘাটিত হয়। পথগুলি পরিষ্কার। স্পষ্ট পাথের অর্থ অন্যান্য পথগুলি কম ভ্রমণ করা হতে পারে। আপনি যদি পথগুলি অপসারণের পদ্ধতিকে অবলম্বন করেন তবে গেমের গভীরতা অগভীর হয়ে যায়। ঠিক এ কারণেই আপনার বিভিন্নতা রয়েছে এবং কেন আপনি 2 বা ততোধিক ধরণের বিভিন্ন গেম উপাদান যেমন বিভিন্ন ক্ষতির পরিসংখ্যান, আর্মার পরিসংখ্যান, শ্রেণির পরিসংখ্যান এবং ইসিটি দেখতে পান why এটি গেমটিতে গভীরতা যুক্ত করে, এটি গেমটিতে আরও বিকল্প যুক্ত করে এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, গেমটি অনুসন্ধানের জন্য আরও রহস্য যোগ করতে পারে।