উত্তর:
আমি এর জন্য কোনও প্লাগ এবং সমাধানের বিষয়টি জানি না, তবে এখানে একটি অ্যালগরিদম যা পিক্সেল শেডারটিতে অতিরিক্ত সম্পদ হিসাবে কেবল একটি টেক্সচার দিয়ে কাজ করে ।
প্রয়োজনীয় সম্পদটি হ'ল কয়েকটি টাইলসের একক সারি সহ একটি ছোট টেক্সচার, যেখানে বামদিকে সবচেয়ে অন্ধকার এবং ডানদিকে সবচেয়ে হালকা।
তারপরে যা ঘটে তা হ'ল (প্রতি ফ্রেমে):
(col.r+col.g+col.b) / 3.0
চোখের কাজগুলি ঠিক তেমনভাবে হয় না যদিও এটি যথেষ্ট যথেষ্ট)floor(grayscale * TILE_COUNT)
)vec2( whichTile * TILE_WIDTH + tileX, tileY ) / vec2( TILE_WIDTH * TILE_COUNT, TILE_HEIGHT )
লিঙ্ক পৃষ্ঠা উদাহরণ বিভিন্ন চিত্র, এক জিনিস আমি যোগ গণনা গ্রেস্কেল মান গোলমাল সামান্য বিট হবে তাই এটি এক বড় ব্লক নয় বিবেচনা চাই রয়েছে MMMMMMMMMMMMMMMM
গুলি
আপডেট হয়েছে: @ গেমদেব চ্যাটরুমের লোককিজ Unক্যের জন্য আরও একটি সম্পূর্ণ টিউটোরিয়াল পোস্ট করেছেন: http://pentahelix.github.io/ASCII- টিউটোরিয়াল- পুনর্বিবেচনা /