সম্প্রতি আমি একটি এল-সিস্টেম মডিউল প্রোগ্রাম করেছি , এটি আমাকে আরও আগ্রহী করে তুলেছে। আমিও প্ল্যান্টস বনাম জম্বি জাঙ্কি, সত্যিই উইজডমের ট্রি ধারণাটি পছন্দ করেছি। কেবল মজাদার জন্য অনুরূপ প্রক্রিয়াজাতকরণ শিল্প তৈরি করতে এবং আরও শিখতে পছন্দ করবে।
প্রশ্ন: আমি কীভাবে একটি শৈল্পিক গাছ তৈরির প্রক্রিয়াটির (কীভাবে স্থির ক্যামেরা / দৃষ্টিকোণ সহ 2 ডি) প্রক্রিয়ায় পৌঁছাতে পারি?
আদর্শভাবে আমি একটি উদ্ভিদ (কেবল একটি পাতার ডাল) দিয়ে শুরু করতে চাই এবং এটির কাঠামোর উপর কিছু প্রভাব (ইনপুট / ব্যবহারকারী ক্রিয়া) ব্যবহার করে গতিশীলভাবে বাড়িয়ে তুলতে চাই। এই প্রভাবগুলির ফলে বিভিন্ন ধরণের শাখা-প্রশাখা, শাখাগুলিতে বক্ররেখা, এর বিস্তার, ফলের অবস্থান, ফুলের রঙ ইত্যাদি হতে পারে it এটি সত্যই জীবন / চেতনায় পূর্ণ থাকতে চান। :)
গাছপালা বনাম জোম্বি: জ্ঞানের গাছ গতিশীলভাবে একটি অনুরূপ গাছ গজানো দুর্দান্ত হবে, তবে আরও অনেকগুলি প্রকরণ এবং অ্যানিমেশনগুলি ঘটছে।
আমার পটভূমি: প্রোগ্রামার, কয়েকটি গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করেছে (ওগ্রে 3 ডি, কোকোস 2 ডি, একতা)। ওপেনজিএল ব্যবহার করে সরাসরি প্রোগ্রাম করা হয়নি, এটি ঠিক করার চেষ্টা করে :)।
আমি যথেষ্ট সময় ব্যয় করতে প্রস্তুত, দয়া করে আমাকে API গুলি সম্পর্কে জানান? এবং আপনার মতো বিশেষজ্ঞ কীভাবে এই সমস্যাটি গ্রহণ করবেন?
2 ডি কেন? আমি মনে করি কেবলমাত্র 2 টি মাত্রা বিবেচনা করে সমস্যার সমাধান করা আরও সহজ।
শৈল্পিক অনুপ্রেরণা:
শুধু গাছ, ফল ও পাতার সঙ্গে, নীচে কিছু জায়গায় ঝোপঝাড় ছাড়া
বড় গাছ (দৃশ্যমান শাখা, সবুজ পাতা, ফুল, ফল, ইত্যাদি) বাম, বানর পিছনে।
পিক্সেলজঙ্কের ইডেন (আর্ট স্টাইলের অনুপ্রেরণা)।
প্রক্রিয়াজাতভাবে ফ্র্যাক্টাল ব্যবহার করে অ্যাপল গাছ তৈরি করা হয়
আপনার পক্ষে প্রশ্নটি বোঝা যদি সহজ হয় তবে দয়া করে আমাকে জানান, আমি আরও বিশদভাবে বলতে পারি।
আমি আশা করি বিভিন্ন পদ্ধতির আলোচনা সবার জন্য সহায়ক হবে। আপনারা অসাধারণ.
Student/
থেকে প্রশ্নটি সম্পাদন করে Student/Programmer