কাউন্টার কাউন্টারে দুটি পন্থা রয়েছে। এগুলি ক্লায়েন্ট-পার্শ্ব সুরক্ষা এবং সার্ভার-সাইড বিশ্লেষণ।
ক্লায়েন্ট-সাইড সুরক্ষা সর্বাধিক সুস্পষ্ট পদ্ধতিকে - এক অর্থে জন্তু শক্তি। গেমের ক্লায়েন্টটি পুরোপুরি বৈধ কিনা তা নিয়ে আপনি সর্বাত্মক প্রচেষ্টা চালিয়ে যান, তাতে কোনও হস্তক্ষেপ করা হয়নি এবং অন্য কোনও প্রোগ্রাম এটি প্রভাবিত করে না। এখন এটি একটি কঠিন সমস্যা, এবং সম্পূর্ণরূপে সমাধান করা অসম্ভব। তবে অনেক গেম চেষ্টা করে এবং এই পদ্ধতিতে কিছুটা সাফল্য অর্জন করে। আমি জানি ক্লায়েন্ট সুরক্ষার জন্য কিছু প্রস্তুত তৈরি সমাধান রয়েছে এবং আপনি সেগুলি সন্ধান করার পরামর্শ দিচ্ছেন। নিজেকে কার্যকর করা একটি দু: খজনক কাজ।
কম 100% কার্যকর হওয়ার পরেও ক্লায়েন্ট-সাইড সুরক্ষার আপনার খেলোয়াড়দের জন্য চরম বিরক্তিকর হওয়ার ব্যর্থতা রয়েছে। সাধারণত এটি আল-ট্যাব টাস্ক স্যুইচিং, অ্যান্টিভাইরাস প্রোগ্রামগুলি ইত্যাদির মতো বিষয়গুলিকে বোঝায় etc.
সার্ভার-সাইড বিশ্লেষণ কম অনুপ্রবেশকারী। এই পদ্ধতির ক্ষেত্রে আপনার কাছে এমন কিছু সার্ভার কোড রয়েছে যা প্লেয়ারদের আচরণের নিদর্শন বিশ্লেষণ করে। প্রায়শই, বটগুলি প্রদর্শনযোগ্যভাবে আলাদা হয়। উদাহরণস্বরূপ, মানব খেলোয়াড়দের অ্যাকশনের (যেমন শ্যুটিং) এর মধ্যে বিভিন্ন সময় থাকে এবং এই সময়টি বেল-কার্ভ বিতরণকে মেনে চলে। আদিম বটগুলির অবিচ্ছিন্ন সময় থাকবে বা কিছু ব্যবধানে সমানভাবে বিতরণ করা হবে। মজার ঘটনা: এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করে, আমরা একবার যান্ত্রিক বট সহ একটি খেলোয়াড়কে ধরেছিলাম - এমন একটি চৌকস ডিভাইস যা তার শারীরিক কীবোর্ডের বোতামগুলিকে ঠেলে দেয়। বলা বাহুল্য, ক্লায়েন্ট সুরক্ষা পরিমাণ না ধরতে পারে যে । তবুও, এই বিশ্লেষণ নিখুঁত নয়। আরও উন্নত বটগুলি আপনার সিস্টেমগুলিকে বোকা বানাবে এবং আপনি যত বেশি চেক প্রয়োগ করবেন তত বেশি উন্নত বট হয়ে উঠবে।
সর্বোত্তম সুরক্ষার জন্য, আপনি এই দুটি পদ্ধতি একত্রিত করতে পারেন। ক্লায়েন্ট সুরক্ষা বটগুলি বিকাশকে আরও শক্ত করে তুলবে এবং সার্ভার বিশ্লেষণগুলি দ্রুত বিকাশ করা সহজ বটগুলি থামিয়ে দেবে। তবে আপনি যা-ই করুন না কেন, আপনি কখনই পুরোপুরি বট বন্ধ করতে পারবেন না। ঠিক আছে, যদি না আপনি খেলোয়াড়দের বাড়িতে তাদের প্রতিনিধি না পাঠান, তাদের খেলতে তদারকি করতে এবং লঙ্ঘনের প্রতিবেদন করতে। (যা শোনার মতো নয়, উপায় হিসাবে আমি অনলাইনে পোকার সংস্থাকে খুব সফল খেলোয়াড়ের বাড়িতে লোক পাঠানোর বিষয়ে একটি গল্প পড়েছি, তিনি বৈধভাবে খেলছেন কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য। তবে আমি এখন এটি খুঁজে পাচ্ছি না।)
বটের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের জন্য আরও দুটি সন্দেহজনক সুপারিশ রয়েছে। এক, আপনার নেটওয়ার্ক ট্র্যাফিক এনক্রিপ্ট। আমি মনে করি না এটি কাজ করবে। শত্রুর হাতে আপনার ক্লায়েন্টের সাথে ট্র্যাফিক হতে পারে এবং ডিক্রিপ্ট হবে ... বা আপনার নিজের ক্লায়েন্ট এনক্রিপশনের জন্য ব্যবহৃত হবে। অন্যদিকে, এনক্রিপশন পিছিয়ে দেয় এবং এটি "রিয়েল-টাইম শ্যুটার" এর পক্ষে সত্যিই খারাপ। দ্বিতীয় প্রস্তাবনাটি হ'ল "আপনার চারপাশে আপনার গেমটি ডিজাইন করুন"। যদিও এটি একটি সাশ্রয়ী ধারণা বলে মনে হচ্ছে, আমি এখনও এমন একটি গেম দেখতে পাইনি যা এটি পরিচালনা করে।