লোকেরা যদি বোট করতে চায় তবে আমি মনে করি না যে আপনি এগুলি সত্যিই থামাতে পারেন।
আপনি অবশ্যই অনেকগুলি পদক্ষেপ বাস্তবায়ন করতে পারেন যা কমবেশি ব্যথা কমিয়ে দেয় ot তবে আপনার কোডবেসটি একটি বিশাল গন্ডগোলের মধ্যে পরিণত হওয়ার আগে আপনি কেবলমাত্র এতটা করতে পারেন যা বজায় রাখা, ত্রুটির প্রবণতা এবং বৈধ ব্যবহারকারীদের বিরক্ত করা। এদিকে বোটাররা সর্বদা আপনার প্রতিপক্ষকে পরাস্ত করার উপায় খুঁজে পাবে:
- আপনার চেয়ে আরও অনেক কিছু আছে
- তাদের হাতে আরও ফ্রি সময় রয়েছে (আপনাকে প্রকৃত বিকাশ এবং বট প্রুফিংয়ের মধ্যে সময় বিভক্ত করতে হবে, তারা তাদের বট কোডটি সারাদিন হ্যাক করতে পারে)
- আপনি বিদেশী তৈরি করার সময়, বট লেখকদের চ্যালেঞ্জিং সুরক্ষাগুলি আরও উত্সাহিত করা হবে কারণ আপনার বট সুরক্ষা ভঙ্গ করা মজাদার
- যদি বট থেকে বাণিজ্যিকভাবে লাভজনক লোকদের একটি কালো বাজার থাকে তবে একটি বট লেখার পক্ষে আপনি যতই শক্তিশালী হয়ে ওঠেন তত বেশি মূল্যবান কার্যকরী বট হয়ে যায়, তাই আপনি বোটিংকে উত্সাহিত করেন
আপনি মূলত বোটারদের সাথে একটি অস্ত্রের দৌড়ে আটকে যাবেন এবং উপরের পয়েন্টগুলির লাইন ধরে যুক্তির উপর ভিত্তি করে যেমন এই জাতীয় গেমগুলির সাথে আমার অভিজ্ঞতা আপনি চালিয়ে নিতে পারবেন না।
কিছু গেম ডেভেলপাররা চূড়ান্ত আক্রমণাত্মক বিরোধী প্রতারণামূলক পদক্ষেপ নিযুক্ত করে: উদাহরণস্বরূপ, হ্যাকগুলি সন্ধান করার জন্য স্টিম মেমরি এবং ফাইল সিস্টেম স্ক্যান করবে এবং অপরাধীদের কয়েকশো ডলার মূল্য হারিয়ে অ্যাকাউন্টে শাস্তি দেওয়া যেতে পারে। তবুও বাষ্প গেমসের জন্য এখনও বট এবং অন্যান্য হ্যাক রয়েছে এবং তাদের মধ্যে কিছু এমনকি অর্ধেক সময় কাজ করে। তাদের বিপরীতে, আপনার কাছে এমন একটি এপিআই রয়েছে যা ব্যবহারকারীর জন্য বিস্তৃত এবং ব্যবহারকারীদের কম্পিউটারে কোনও নিয়ন্ত্রণ নেই। এটি শুরু থেকেই একটি উত্সাহ যুদ্ধ
আপনি যে সমস্যাটি সমাধান করার চেষ্টা করছেন তা হ'ল মূলত একটি টিউরিং পরীক্ষা: এটি খুব সহজ টুরিং পরীক্ষা ব্যতীত, কারণ আপনি ভাষার মতো শক্ত এআই সমস্যার প্রয়োজনে প্রতারণা করতে পারবেন না। আপনি যতগুলি তাত্পর্য তৈরি করেন তা বিবেচনাধীন, বোটারের পক্ষে একে একে ঠিক মানুষের অনুকরণ করার জন্য বোটের ক্রিয়ায় কিছুটা এলোমেলো যোগ করা তুচ্ছ হবে। এমনকি আপনি যে বট ওয়াচটি খানিকটা খেলেন তা পাওয়া খুব কঠিন হবে না এবং কীভাবে আপনার মতো সময় কর্ম করতে হবে তা শিখবেন। অতঃপর যখন তোমরা কীভাবে তিনি শুধু একটি ডেডিকেটেড খেলোয়াড় সম্পর্কে ফোরাম বট, botter পোস্ট বিপুল গলাবাজি নিষিদ্ধ (এবং হয়তো তিনি হয় হার্ডকোর খেলোয়াড়দের এবং আপনার কোর শ্রোতা বহুডোরে বিরুদ্ধে উঠব আসলে একটি মিথ্যা ইতিবাচক)।
খেলা বট করতে খুব মজা করুন
কেউ বট ব্যবহার করার প্রধান কারণ হ'ল তারা এড়াতে চায় এমন খেলার একটি অংশ রয়েছে। যদি তারা খেলাটি উপভোগ করে এবং এটি মজাদার মনে করে তবে তাদের কাছে বটটি এটি খেলতে হবে না, তারা নিজেরাই এটি খেলবে।
তবে গেমটি যদি এতটা বিরক্তিকর হয় তবে কেন একেবারেই খেলবেন? সম্ভবত, গেমের কিছু অংশ বিরক্তিকর এবং মজাদার অংশগুলি পেতে বাধ্যতামূলক। উদাহরণস্বরূপ, এমএমওগুলিতে প্রত্যেকে স্তরের উপরে যেতে পছন্দ করে তবে এক্সপি পাওয়ার জন্য কেউ 42,324 মারাত্মক আনডিয়াড বিষ ইঁদুর হত্যা করতে চায় না। সুতরাং তারা মজাদার অংশটি খেলতে বটটিকে পিষে ও নামতে দেয়।
এটি আপনার বা আপনার গেমের সমালোচনা নয়, তবে স্পষ্টতই কমপক্ষে কিছু খেলোয়াড় আপনার গেমের কিছু অংশ ক্লান্তিকর বলে মনে করে। আপনি দেখতে পাবেন যে আপনি এই ক্লান্তিকর অংশগুলি হ্রাস করতে পারেন, এবং আরও কঠিন, অর্থবহ সিদ্ধান্তগুলি সংযোজন করতে পারেন: মানব বুদ্ধিমত্তার তুলনায় গভীর কৌশল বা পার্শ্বীয় চিন্তাভাবনাগুলি বটগুলি ভাল নয় এবং এ ছাড়াও মানুষ কঠিন গেমের সিদ্ধান্ত গ্রহণ উপভোগ করে।
আপনার বিবরণ থেকে, আমি এই ধারণাটি পেয়েছি যে এটি ট্র্যাভিয়ান-এর অনুরূপ একটি ব্রাউজার গেম, যেখানে একক সেরা বিল্ড অর্ডার এবং নির্দিষ্ট "রক্ষণাবেক্ষণ" (যেমন কৃষকদের অভিযান চালিয়ে যাওয়া) কাজের সাথে একটি বিল্ড সারি রয়েছে that আপনি বলছেন যে কোনও বিরোধ নেই, তবে কোনও এমএমও নাটক এবং ক্ষুদ্র রাজনীতির ক্ষেত্রে অবশ্যম্ভাবী (আইএমও এটিই প্রধান আকর্ষণ) তাই আমি নিশ্চিত যে আপনার খেলোয়াড়রা মাথা ঠেকানোর উপায় খুঁজে পাবে। এই ধরণের গেমগুলির সাথে, প্রচুর টেডিয়াম এই "রক্ষণাবেক্ষণ" কাজ থেকে আসে - খেলোয়াড়রা যা করতে চায় তা জোট করে এবং প্রতিদ্বন্দ্বী গোষ্ঠীগুলির সাথে কূটনীতি খেলা খেলি, রক্ষণাবেক্ষণটি তখন এক ধরণের কর হয়ে যায় যেখানে আপনাকে জাগাতে হবে অদ্ভুত সময়ে একটি অ্যালার্ম অবধি সেই মজাদার কূটনৈতিক অংশে প্রবেশের অনুমতি দেওয়া হবে। সুতরাং টেডিয়ামটি কেটে ফেলুন:
দুর্ভাগ্যক্রমে এই পন্থাটি সর্বদা কার্যকর নাও হতে পারে। টেডিয়াম বা মজাদার একই ধারণার প্রতি সমস্ত খেলোয়াড়ের একরকম সহনশীলতা নেই। আপনার কাছে এমন একটি বিশিষ্ট মেকানিক থাকতে পারে যা আপনার 99% খেলোয়াড় উপভোগ করেন তবে 1% বোরিং খুঁজে পান। যদি 1% তারপর 99% এর মজা নষ্ট করে বটগুলি লেখা শুরু করে? তবে শেষ পর্যন্ত এটি ডিগ্রির বিষয়। আপনি কখনই পুরোপুরি বোটিং সরাতে পারবেন না, তবে ক্ষতিটি হ্রাস করতে পারেন।
আন্ডারকাট বোটারস
বটের সত্যিকারের নেতিবাচক প্রভাবগুলি বট লেখকদের কাছ থেকে আসে তাদের কাজের বাণিজ্যিকীকরণ করে। যদি এটি আপনার ক্ষেত্রে হয় তবে আপনি কেবল বটগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারেন। অনেক রিয়েল-টাইম ভিত্তিক অনলাইন গেমগুলির ইতিমধ্যে প্রিমিয়াম বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা সময়কে ত্যাগ এবং অটোমেশনের অনুমতি দেয় (যেমন বর্ধিত বিল্ড সারি)। এই পরিমাণ বিকাশকারী-অনুমোদিত অনুমোদিত বটকে to আপনার যদি এগুলি থাকে এবং সেগুলি যথাযথভাবে মূল্য দেয় তবে প্লেয়াররা বটগুলি কিনে আপনার প্রিমিয়ামটি কিনে দেবে। সুসংবাদটি হ'ল, আপনি এপিআইয়ের দায়িত্বে রয়েছেন, তাই আপনার নিজের গেমের জন্য গুণমানের অটোমেশন বিকাশ করার ক্ষেত্রে আপনার সর্বদা একটি শক্ত সুবিধা রয়েছে, তাই এবার এটি বোটারদের কাছে হেরে যাওয়া লড়াই।
এটি অপেশাদার উদ্বেগকে, বা যারা আপনার প্রিমিয়াম অর্থের জন্য ভাল মূল্য না বলে মনে করেন তাদের দূর করবে না, তাই আবার এই পদ্ধতির কার্যকারিতা পরিস্থিতিটির উপর নির্ভর করে।
ম্যানুয়ালি তাদের জন্য দেখুন
আমি উপরে যেমন বলেছি, আপনি যা করছেন তা মূলত একটি টুরিং পরীক্ষা। যেহেতু মানুষের সাথে কথোপকথন বিখ্যাতভাবে একটি কঠিন টিউরিং পরীক্ষার চ্যালেঞ্জ হিসাবে বিবেচিত হয়, আপনি সেটিকে কাজে লাগাতে চেষ্টা করতে পারেন।
শীর্ষ স্তরের খেলোয়াড়দের ম্যানুয়ালি পরীক্ষা করুন এবং সন্দেহজনক কিছু খুঁজে পান কিনা তা দেখুন। এমনকি আপনি মাঝে মাঝে কেবল তাদের কল্পনাশক্তির মধ্যে সীমাবদ্ধ উপায়ে তাদের তদন্ত করে পালিয়ে যেতে সক্ষম হতে পারেন তা দেখতে আপনি বটকে এমন কিছু করার জন্য চালিত করতে পারেন কি না।
যদিও কোনও অ্যালগরিদম লিখতে অসুবিধাজনক যেগুলি বটগুলি নির্ভরযোগ্যভাবে সনাক্ত করতে পারে, তবে এটি কীভাবে স্পট করা যায় তা শেখা মানুষের পক্ষে এত কঠিন নয়। আমি মনে করি প্রচুর ব্রাউজার গেম এই কৌশলটি ব্যবহার করে এবং এটি কার্যকর কার্যকর হতে পারে। অসুবিধাটি হ'ল হয় আপনাকে সর্বদা প্রচুর বোরিংয়ের কাজ করতে হবে বা নিয়মিত বট টহল করার জন্য আপনাকে গেম মাস্টারদের অর্থ প্রদান করতে হবে।