প্রশ্ন ট্যাগ «blur»

2
জিএলএসএল - এক-পাস গাউসি অস্পষ্টতা
ওয়ান-পাস গাউসিয়ান ব্লার করার জন্য টুকরা শ্যাডার প্রয়োগ করা সম্ভব? আমি দ্বি-পাসের অস্পষ্টতা (গাউসিয়ান এবং বক্স ব্লার) এর প্রচুর বাস্তবায়ন পেয়েছি: http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ ইত্যাদি। আমি গাউসিয়ান ব্লারকে কনভলিউশন হিসাবে বাস্তবায়নের কথা ভাবছিলাম (বাস্তবে এটি কনভলিউশন, উপরের উদাহরণগুলি কেবলমাত্র আপ্রক্সিমেশন): http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur

5
জিএম স্টুডিওতে অস্পষ্টতা ছাড়াই আমি কীভাবে পিক্সেল আর্ট স্কেল করব?
আমি গেম মেকার স্টুডিওতে এমন একটি গেম তৈরি করছি যা পিক্সেল আর্ট ব্যবহার করে। আমি যখন গেমটি চালু করি তখন সমস্ত স্কেলড আপ টেক্সচারটি সত্যই অস্পষ্ট। (ছোটদের ক্ষেত্রে এটি ঘটে না)) উদাহরণস্বরূপ, এই চিত্র গেমটি এইভাবে রেন্ডার করে: আকার পরিবর্তন করতে সেখানে আসলে ছোট পিক্সেল মধ্যে বড় পিক্সেল পরিবর্তে ঝাপসা …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.