প্রশ্ন ট্যাগ «pixel»

কোনও চিত্রের একটি দৈহিক বিন্দু বা কোনও ডিসপ্লে ডিভাইসে ক্ষুদ্রতম ঠিকানাযোগ্য উপাদান।

3
পিক্সেল আর্ট গতিতে কেউ কীভাবে "সিঁড়ি প্রভাব" এড়ায়?
অ্যান্টিয়ালাইজিং দ্বারা সৃষ্ট অস্পষ্ট প্রভাব এড়াতে আমি সঠিক পিক্সেল স্থানাঙ্কগুলিতে স্প্রিটগুলি রেন্ডার করছি (স্প্রাইটগুলি পিক্সেল-আর্ট এবং ফিল্টার হলে ভয়ঙ্কর দেখাবে)। যাইহোক, যেহেতু বস্তুর চলাচলে পরিবর্তনশীল বেগ, মহাকর্ষ এবং শারীরিক মিথস্ক্রিয়া জড়িত তাই ট্রাজেক্টোরিটি সাবপিক্সেল নির্ভুলতার সাথে গণনা করা হয়। যথেষ্ট পরিমাণে স্ক্রিনস্পেসের বেগ (2 বা 3 পিক্সেলের চেয়ে বড়) এটি …

1
জিএলএসএল লাইট (মনোযোগ, রঙ এবং তীব্রতা) সূত্র
আমি আমার ভক্সেল ইঞ্জিনে পয়েন্ট লাইট প্রয়োগ করছি, এবং আমি সত্যই আলোর উত্সের কাছাকাছি 100% থেকে আলোক ব্যাসার্ধের 0% পর্যন্ত আলোকের একটি ভাল প্রবাহ পেতে লড়াই করছি। ফাংশনটির জন্য আমার 5 টি যুক্তি রয়েছে: হালকা রঙ (ভেক 3) আলোর তীব্রতা (আলোক থেকে দূরত্ব যেখানে দূরত্ব যেখানে 100% রয়েছে) আলো থেকে …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

1
পিক্সেল আর্ট গেমস তৈরি করতে ইউনিটি 2 ডি ব্যবহার করা যেতে পারে?
আমি ইউনিটির ৪.৩-তে নতুন নতুন 2 ডি বৈশিষ্ট্যগুলি দেখছি এবং আমি মনে করি যে আমি কিছু অনুপস্থিত। আমার কাছে দেখে মনে হচ্ছে এগুলি উচ্চ-রেজিস 2 ডি গেমগুলির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যেখানে স্প্রিটগুলি স্কেলিং ঠিক আছে তবে এটি পিক্সেল-আর্ট গেমগুলির জন্য অনুপযুক্ত। পিক্সেল-আর্ট স্প্রিটটি স্ক্রিনে ঠিক 1: 1 পিক্সেল প্রদর্শনের …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

3
আমি কীভাবে পিক্সেল আর্ট স্কেল করব?
আছে আলগোরিদিম প্রচুর স্কেল করা হয় আপ পিক্সেল শিল্প। (আমি পছন্দ hqx ব্যক্তিগতভাবে।) কিন্তু এটা আকার পরিবর্তন করতে কোনো উল্লেখযোগ্য আলগোরিদিম হয় নিচে ? আমার গেমটি একটি রেজোলিউশনে চালানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে 1280x720, তবে এটি যদি কম রেজোলিউশনে খেলানো হয় তবে আমি এখনও এটি দেখতে চাই। সর্বাধিক পিক্সেল আর্ট …

3
আমি কীভাবে পুরো পিক্সেল বিরতিতে ক্যামেরাটি স্থানান্তর করব?
মূলত আমি ক্যামেরাকে সাবপিক্সেলগুলিতে যেতে বাধা দিতে চাই, কারণ আমি মনে করি যে এটি স্প্রাইটসকে দৃশ্যমানভাবে তাদের মাত্রাগুলি পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে যদি কিছুটা সামান্য থাকে। (এর জন্য আরও ভাল শব্দ আছে কি?) নোট করুন যে এটি একটি পিক্সেল-আর্ট গেম যেখানে আমি খাস্তা পিক্সেলিটেড গ্রাফিক্স পেতে চাই। সমস্যাটি দেখায় এমন …
13 libgdx  pixel 

3
আমি কীভাবে কোনও এইচএলএসএল পিক্সেল শেডার দিয়ে NES এর বর্ণ সীমাবদ্ধতাগুলি প্রতিলিপি করতে পারি?
সুতরাং যেহেতু 256 রঙ মোড অবচিত হয়ে গেছে এবং ডিরেক্ট 3 ডি মোডের অধীনে আর সমর্থন করা নেই, তাই আমি সমস্ত সম্ভাব্য রঙের এনইএস প্যালেট সিমুলেট করার পরিবর্তে পিক্সেল শেডার ব্যবহার করার ধারণা পেয়েছিলাম যাতে ফিডিং অবজেক্ট এবং অ্যালফা চ্যানেলগুলির সাথে মসৃণ বিবর্ণ আউটগুলি না থাকে । (আমি জানি অবজেক্টগুলি …
13 shaders  pixel 

2
এক্সএনএ-তে আমি কীভাবে একটি এক্সবিআর বা এইচকিএক্স ফিল্টার সম্পাদন করব?
আমি আমার গেমটি এইচএকএক্স ফিল্টারগুলির একটি (এইচকিএক্স 2 এক্স, এইচকি 3 এক্স বা এইচকি 4 এক্স) বা একটি শ্যাডারে একটি এক্সবিআর ফিল্টার দিয়ে রেন্ডার করতে চাই । এক্সএনএ 4.0 এবং এসএম 3 এ আমি কীভাবে এটি করতে পারি? পার্শ্ব দ্রষ্টব্য: এই প্রশ্নটি এখন যা হয় তা ভারীভাবে সম্পাদিত হয়েছে।
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

6
আপনি কীভাবে সাব-পিক্সেল ইনক্রিমেন্টে একটি স্প্রিট স্থানান্তর করবেন?
পিক্সেল হয় হয় বা বন্ধ হয়। আপনি একটি স্প্রিটকে ন্যূনতম পরিমাণে স্থানান্তর করতে পারেন তা একক পিক্সেল। সুতরাং আপনি কীভাবে স্প্রাইটে প্রতি ফ্রেমে 1 পিক্সেলের চেয়ে ধীর গতিতে স্থানান্তরিত করবেন? আমি যেভাবে এটি করেছি তা ছিল একটি পরিবর্তনশীলতে গতি যুক্ত করা এবং এটি 1 (বা -1) এ পৌঁছায় কিনা তা …

5
জিএম স্টুডিওতে অস্পষ্টতা ছাড়াই আমি কীভাবে পিক্সেল আর্ট স্কেল করব?
আমি গেম মেকার স্টুডিওতে এমন একটি গেম তৈরি করছি যা পিক্সেল আর্ট ব্যবহার করে। আমি যখন গেমটি চালু করি তখন সমস্ত স্কেলড আপ টেক্সচারটি সত্যই অস্পষ্ট। (ছোটদের ক্ষেত্রে এটি ঘটে না)) উদাহরণস্বরূপ, এই চিত্র গেমটি এইভাবে রেন্ডার করে: আকার পরিবর্তন করতে সেখানে আসলে ছোট পিক্সেল মধ্যে বড় পিক্সেল পরিবর্তে ঝাপসা …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.