প্রশ্ন ট্যাগ «design-patterns»

সফ্টওয়্যার ডিজাইনের ক্ষেত্রে প্রদত্ত প্রসঙ্গের মধ্যে ডিজাইন প্যাটার্ন হ'ল একটি সাধারণ পুনরায় ব্যবহারযোগ্য সমাধান।

3
গেম বিকাশে "বন্ধু" ক্লাস ব্যবহার করা
সাধারণত সি ++ গেমের বিকাশের গতি এনক্যাপসুলেশনের তুলনায় মূল্যবান, আপনি অতএব সর্বজনীনভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য শ্রেণির সদস্যদের দেখতে পাচ্ছেন যা সত্যই সর্বজনীন হওয়া উচিত নয়। আমি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সন্ধান করি বলে মনে হচ্ছে যে কেবলমাত্র খুব কয়েকটি নির্বাচিত কয়েকটি ক্লাজের তাদের ব্যক্তিগত ডেটা সংশোধন বা পড়ার বিন্দুতে অন্য শ্রেণীর অভ্যন্তরীণ কাজগুলি জানা …

3
এটি কোন প্যাটার্নটি, এবং আমার এটি করা উচিত?
আমি ফ্ল্যাশ বিকাশ এবং ফ্ল্যাশ সিএস 5 ব্যবহার করে এএস 3 তে একটি গেম তৈরি করছি। সমস্ত কিছুই অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড। আমি ভাবছিলাম, আমার কি এমন একটি "গেটওয়ে" ক্লাস থাকা উচিত যা অন্য শ্রেণীর সমস্ত তাত্পর্যগুলির জন্য সম্পত্তি-রেফারেন্সযুক্ত থাকে এবং আমি এই প্রবেশদ্বার ক্লাসটি কেবল নতুন অবজেক্টগুলিতে পাস করি, তাই তাদের …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.