প্রশ্ন ট্যাগ «entity»

4
সত্তা সিস্টেমগুলিতে ক্যাশে মিস এবং ব্যবহারযোগ্যতা ability
ইদানীং আমি আমার কাঠামোর জন্য একটি সত্ত্বা সিস্টেম নিয়ে গবেষণা এবং প্রয়োগ করে চলেছি। আমি মনে করি যে আমি বেশিরভাগ নিবন্ধগুলি, রেডডিটস এবং এটির সন্ধান পেয়েছি সে সম্পর্কে প্রশ্নগুলি পড়েছি এবং এখন পর্যন্ত আমি মনে করি আমি ধারণাটি যথেষ্টভাবে উপলব্ধি করছি। তবে এটি সামগ্রিক সি ++ আচরণ, আমি যে ভাষাতে …

2
একটি বৃহত নেটওয়াক ওয়ার্ল্ডে কীভাবে সত্তার পাথ সন্ধান এবং চলাচল পরিচালনা করবেন?
টাইলসটি 32x32 বাক্সে বিভক্ত করে উপরের চিত্রটি বিবেচনা করে আমার কাছে একটি সত্তা রয়েছে যা কাছাকাছি আসা খেলোয়াড়দের 'এগ্রো' হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। আমি চাই যে এই দানবটি আদর্শভাবে প্লেয়ারটিকে তাড়া করুক (এবং কিছুক্ষণের জন্য প্লেয়ারকে তাড়াতে থাকবে)। বর্তমানে, আমার একমাত্র চলন দূরবর্তী সত্তাগুলির জন্য আমার একটি সাধারণ ইন্টারপোলটার হয়ে …

3
টার্ন ভিত্তিক গেমটিতে কোনও সত্তা-উপাদান গেমস্টেট কীভাবে অগ্রগতি করবেন?
এখন পর্যন্ত আমি যে সত্তা উপাদান সিস্টেমগুলি ব্যবহার করেছি সেগুলি বেশিরভাগ জাভা এর আর্টেমিসের মতো কাজ করেছে: উপাদানগুলিতে সমস্ত ডেটা স্টেটলেস ইন্ডিপেন্ডেন্ট সিস্টেমস (কমপক্ষে ডিগ্রি পর্যন্ত যে তাদের আরম্ভের ক্ষেত্রে ইনপুট লাগবে না) প্রতিটি সত্তার উপর পুনরুক্তি করা হয় যার মধ্যে কেবল নির্দিষ্ট উপাদান রয়েছে যা নির্দিষ্ট সিস্টেমটিতে আগ্রহী সমস্ত …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.