3
সি ++ এ ত্রুটি পরিচালনা করার জন্য চেষ্টা করুন বা আইফএস করুন
ব্যতিক্রমগুলি কি গেম ইঞ্জিন ডিজাইনে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় বা বিবৃতি থাকলে খাঁটি ব্যবহার করা আরও বেশি পছন্দনীয়? ব্যতিক্রম সহ উদাহরণস্বরূপ: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId = m_statistics->createText( "Frame …