আমি ইউনিটিতে 2 ডি গেম তৈরি করছি তবে এটি কোনও 2 ডি গেম ইঞ্জিনের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। আমি যদি অর্থোোগ্রাফিক ক্যামেরাগুলি সহ মাল্টিপ্লেন প্যারাল্যাক্স প্রয়োগ করি তবে ব্যাকগ্রাউন্ড স্তরের স্প্রিটগুলি ছড়িয়ে দেওয়া এবং তারা অন্যান্য স্তরগুলিতে স্প্রিটের সাথে কোথায় মিলবে তা জেনে রাখা কঠিন। আমার প্রথম প্রবৃত্তিটি ছিল প্রতিটি স্তরের জন্য …