5
প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম ক্যাপ করার সুবিধা কী কী? (যদি কোন)
আমি ডিসপ্লে ইনিশিয়েশন এবং ইনপুট জন্য এসডিএল ব্যবহার করে ওপেনগিলে একটি সাধারণ গেমের সাথে কাজ করছি, এবং সময়সীমার ক্ষেত্রে এটি আমার কাছে দুটি বিকল্প উপলব্ধ রয়েছে appears সর্বাধিক প্রথমটি কেবলমাত্র সর্বোত্তম টাইমপ্রেম ফ্রেমের জন্য ঘুমাচ্ছে - TheTimeTakenToRender, যখন সেকেন্ডে 1/1 / TheFramerateCap এ OptimalTimePerFrame হয়। (এটি প্রয়োজনীয় কিনা আমি সম্পূর্ণরূপে …
13
opengl
sdl
frame-rate
vsync