প্রশ্ন ট্যাগ «hough-transform»

3
Hough রূপান্তর বুঝতে সহায়তা করুন
আমি ম্যাটল্যাবে কাজ করার জন্য একটি হাফ রূপান্তরিত করার চেষ্টা করছি তবে আমার সমস্যা হচ্ছে having আমার কাছে শিখরগুলি শনাক্ত করার খুব খারাপ উপায় আছে যা ঠিক করা দরকার তবে এর আগে আমাকে আবার লাইনগুলি সঠিকভাবে তৈরি করতে হফ ট্রান্সফর্মটিকে বিপরীত করতে সক্ষম হতে হবে। আমি এখনই এই ধরণের জিনিস …

2
গ্রিডের মতো কাঠামো সনাক্ত করার জন্য হফের বিকল্পসমূহ trans
আমার একটি চিত্র রয়েছে যা একাধিক 'কোণ' দিয়ে গঠিত যা গ্রিডের আকার তৈরি করে: কিছু অনুসন্ধানের পরে, হাফকে বেশ ভাল ফিট মনে হয়েছিল, কারণ এটি লাইন ভাঙ্গার ফলে সমস্যা হয় না। তবে, আমার সমস্যাটি হ'ল আমার লাইনগুলি 'ফ্যাট', এবং যে প্রান্ত সনাক্তকরণ আমি চালাচ্ছি (এই ক্ষেত্রে ক্যানি), রেখার প্রান্তগুলি খুঁজে …

1
2D পয়েন্ট মেঘে চেনাশোনা (উপবৃত্তাকার) সনাক্তকরণ
পয়েন্টগুলির একটি সেট (2 ডি) অর্থাত্, পয়েন্ট ক্লাউড (পিসি) দেওয়া প্রশ্নটি একটি robust, accurateএবং computing-friendlyবৃত্তগুলি (বা উন্নত সংস্করণে উপবৃত্তগুলি) সন্ধান করার পদ্ধতি সম্পর্কে । স্বজ্ঞাত ধারণাটি হ'ল ব্রুট-ফোর্স অনুসন্ধান সমস্ত সম্ভাব্য পয়েন্টগুলিতে (কেন্দ্র হিসাবে) {অসীম!} এবং রেডিয়ি (আবার অসীম!) ব্যবহার করা। এটি অতি-অত্যন্ত ধীর এবং অদক্ষ। প্রদর্শিত নমুনা হিসাবে প্রতিটি …

2
কেন হাফ ট্রান্সফর্মেশনের আগে সোবেল / প্রিভিট এজ সনাক্তকরণের পরিবর্তে ক্যানি এজ সনাক্তকরণ ব্যবহার করা হয়?
আমি জানি যে একটি ছবিতে হফ ট্রান্সফর্মটি কাজ করার জন্য এটি বাইনারি চিত্র হওয়া দরকার। গ্রেস্কেল চিত্র থেকে রূপান্তর করতে, একটি প্রান্ত সনাক্তকরণ অ্যালগরিদম নিয়োগ করা উচিত। আমি লক্ষ্য করেছি যে লোকেরা সর্বদা অন্যের পরিবর্তে ক্যানি এজ সনাক্তকরণ (সোবেল ইত্যাদি) ব্যবহার করে। কেন এমন?

4
কীভাবে একটি হাফ রূপান্তরিত ইমেজটির ডি-হাউজিং করবেন?
আমি হফ ট্রান্সফর্ম তৈরি করার জন্য রোসেটা কোডে পাওয়া কোড নিয়ে কাজ করছি । আমি এখন একটি চিত্রের সমস্ত লাইন খুঁজে পেতে চাই। এটি করার জন্য আমার হাইফ স্পেসের প্রতিটি শিখরের ρ এবং। মানগুলি দরকার। পেন্টাগনের জন্য একটি নমুনা আউটপুট দেখতে এটির মতো দেখাচ্ছে: হাফ স্পেসে দৃশ্যমান প্রতিটি 'হট স্পট'-এর …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.