প্রশ্ন ট্যাগ «opengl»

ওপেনজিএল গ্রাফিক্স লাইব্রেরি ব্যবহার সম্পর্কিত প্রশ্নগুলির জন্য।

1
রাস্টারাইজড যখন সংলগ্ন ত্রিভুজগুলি কখনই ওভারল্যাপ হয় না?
নিম্নলিখিত নুব প্রশ্নের জন্য দুঃখিত, এটি আমি কোথাও সন্তোষজনক উত্তর খুঁজে পাই না ... যখন আমি দুটি ত্রিভুজ দ্বারা গঠিত একটি সাধারণ অক্ষ-প্রান্তীকৃত কোয়াড রেন্ডার করি তখন কেন আমি বুঝতে পারি না যে কেন এই ত্রিভুজগুলি মিলিত হয় সেখানে তির্যক প্রান্তে কোনও দৃশ্যমান নিদর্শন কেন নেই। এই পিক্সেলগুলির কয়েকটি অবশ্যই …
11 opengl  gpu  rasterizer 

1
একটি শেডারে লুপ পারফরম্যান্স
আমি ভাবছি শ্যাডারে ডায়নামিক লুপ ফাংশন সংহত করার সর্বোত্তম উপায় কোনটি? প্রথমত, মনে হচ্ছে গতিশীল অ্যারেগুলি সম্ভব নয়। সুতরাং, সর্বাধিক আকারের অ্যারে তৈরি করা এবং কেবলমাত্র এর একটি অংশ পূরণ করা বা পূর্বনির্ধারিত মাপের সাথে অ্যারেগুলি সংজ্ঞায়িত করা ভাল? তারপরে, এই অ্যারের উপরে পুনরাবৃত্তি করার সবচেয়ে ভাল উপায় কী? 4 …

1
শেডার প্রোগ্রামগুলি পরিবর্তন করার সময় আমার কি ইউনিফর্ম বা বৈশিষ্ট্যগুলি পুনরায় ফিরিয়ে দেওয়া দরকার?
দৃশ্যটি রেন্ডারিংয়ে সাধারণত একাধিক শেডার প্রোগ্রাম অন্তর্ভুক্ত থাকে যা আমার ক্ষেত্রে, সমস্ত একই বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে এবং কমপক্ষে কিছু ইউনিফর্ম ভাগ করে। তাদের যথাযথভাবে কাজ করার জন্য, আমি বর্তমানে নিরাপদে খেলি, যার অর্থ আমি শ্যাটার প্রোগ্রামগুলির মধ্যে প্রতিবার পরিবর্তন করে যথাযথ ইউনিফর্ম অবস্থানগুলি পাই। সুতরাং প্রতিটি ফ্রেমে মূলত একাধিক বার …
11 opengl  glsl  shader 

4
আমি কি ওপেনজিএল বা ডাইরেক্ট 3 ডি শিখি তা বিবেচনা করে?
এই দুটি এপিআই-এর মধ্যকার পার্থক্য কি ছোটখাট প্রয়োগের বিবরণ যার অর্থ একবার আমি একবার শিখে ফেলেছি আমি এটি সমস্ত কিছুর জন্য ব্যবহার করতে পারি? অথবা যদি ভবিষ্যতে অন্য একটি এপিআই না বলেই সাধারণভাবে এটি ব্যবহার করতে সক্ষম হতে চাই তবে অন্যটির চেয়ে একজনের শেখার কারণ রয়েছে? এক বা অন্য সাধারণ …
11 opengl  api  direct3d 

1
কোনও টেক্সচার পরিবর্তন করা (এটিতে চিত্রিত করা) "রাষ্ট্রীয় পরিবর্তন" হিসাবে বিবেচিত?
গ্রাফিক্সের কনভেনশনটি হ'ল আরও বেশি স্টেট পরিবর্তন (শ্যাডার, বাঁধাই বাফার, বাঁধাই টেক্সচার ইত্যাদি) পরিবর্তনের চেয়ে কম রাষ্ট্র পরিবর্তন করা ভাল। টেক্সচারের জন্য, প্রতিটি বহুভুজের জন্য পৃথকভাবে একটি নতুন টেক্সচার বেঁধে রাখার চেয়ে একক আটলাস (স্প্রেটস / পাঠ্য রেন্ডারিংয়ের জন্য) ব্যবহার করে বহু বহুভুজ রেন্ডার করা আরও দ্রুত is আমি যদি …
11 opengl  texture 

2
স্টেনসিল পরীক্ষার মাধ্যমে এটি কত টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে তৈরি করা সম্ভব?
আমার একটি ওপেনজিএল অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে যা অনিয়মিত আকারগুলি (একটি সাধারণ 2-ডি সিএসজির মতো কিছুটা) রেন্ডার করতে স্টেনসিল পরীক্ষাগুলি বেশ বিস্তৃতভাবে ব্যবহার করে । যদি আমি জানতে পারি যে কতগুলি টুকরো টুকরো টুকরো স্টেনসিল পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়েছে এবং প্রকৃতপক্ষে রেন্ডার করা হয়েছে তবে লাইনের নিচে কিছু গণনা সহজ করার ক্ষেত্রে এটি …

2
ডাইরেক্ট 3 ডি ওপেনজিএল-এর চেয়ে বেশি পছন্দ করার কোনও কারণ আছে কি?
তাই আমি পড়া ছিল এই , আমি সাজানোর কারণে অন্য কোন OS এ তুলনায় মাইক্রোসফট Windows এ আরো অনেক গেম আছে পেয়েছিলাম। উপস্থাপিত মূল সমস্যাটি হ'ল ডাইরেক্ট 3 ডি ওপেনজিএল এর চেয়ে বেশি পছন্দ করা হয়। আমি যা বুঝতে পারি না কেন কোনও বিকাশকারী সামঞ্জস্যতা বলবে? এটি কেবল সংস্থার আর্থিক …
11 opengl  direct3d 

2
আয়তক্ষেত্রে চতুর্ভুজকে কীভাবে আনপোজ করবেন?
tl; dr: প্রজেক্টিভ জ্যামিতিতে ম্যাথ সমস্যা: কেউ কীভাবে 4x4 ক্যামেরা ম্যাট্রিক্স খুঁজে পেতে পারে যা নীচে চিত্রিত হিসাবে একটি প্রক্ষেপণ দেয় যেমন A, B, C, D পয়েন্টগুলি ইউনিট বাক্সের প্রান্তে কোথাও রয়েছে (যেমন ওপেনজিএল নর্মালাইজড ডিভাইস) স্থানাঙ্ক) এবং ইউনিট বাক্সের কোণগুলি রে EA, EB, ইসি, ED বরাবর কোথাও যুক্তিসঙ্গত হয়? …

1
ইউনিফর্মের অ্যালিগমেন্ট এবং ঘোষণার আদেশের বিষয়টি কি বিবেচনা করে?
ডাইরেক্ট 3 ডি 11 (পৃষ্ঠা 325, 326) সহ প্রাকটিক্যাল রেন্ডারিং এবং কমপিটেশন বইয়ের 6.4 বিভাগের ধ্রুব বাফারগুলিতে এটি উল্লেখ করা হয়েছে: ডিফল্টরূপে, এইচএলএসএল সংকলক ধ্রুবকগুলিকে এমনভাবে সারিবদ্ধ করার চেষ্টা করবে যাতে তারা একাধিক ফ্লোট 4 নিবন্ধগুলি ছড়িয়ে না দেয়। [...] এইচএলএসএল ধ্রুবক বাফারের জন্য প্যাকিংও প্যাক অফসেট কীওয়ার্ডের মাধ্যমে ম্যানুয়ালি …

2
ছায়া ব্রণ কারণ
আমি জানি ছায়া ম্যাপিং কীভাবে কাজ করে তবে আমি ছায়া ব্রণের কারণ পাচ্ছি না! যে কেউ আমাকে সহজ পদ্ধতিতে ছায়ার ব্রণের কারণ বলতে পারবেন এবং এটি কীভাবে গভীরতার মানচিত্রের সমাধানের সাথে সম্পর্কিত?

4
আধুনিক ওপেনলএল সহ একাধিক ভিউপোর্ট?
আমি এসডিএল 2 ব্যবহার করি । বর্তমানে আমার একমাত্র শেডারের একটি এমভিপি ম্যাট্রিক্স রয়েছে এবং এটি দিয়ে পয়েন্টগুলি রূপান্তরিত করে। আমি জিএলএম সহ একটি ক্যামেরার জন্য আমার ভিউ এবং প্রজেকশন ম্যাট্রিক্স গণনা করি: glm::lookAt(pos, pos + forward, up); glm::perspective(fov, aspectRatio, zNear, zFar); আমি এটি অনুসন্ধান করেছি, তবে আমি কেবল একাধিক …
9 opengl  glm 

1
ওপেনজিএল জিএলএসএল - সোবেল এজ সনাক্তকরণ ফিল্টার
এই বিষয়ে সম্মানের সাথে আমি সাফল্যের সাথে জিএলএসএলে সোবেল এজ সনাক্তকরণ ফিল্টারটি প্রয়োগ করেছি । ফিল্টারটির টুকরোটি শেডার কোডটি এখানে: #version 330 core in vec2 TexCoords; out vec4 color; uniform sampler2D screenTexture; mat3 sx = mat3( 1.0, 2.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, -2.0, -1.0 ); mat3 sy = mat3( …

1
স্ক্যান রূপান্তরকালে নমুনা ফাঁকগুলি কী কী?
ইন এই টিউটোরিয়াল , এটি প্রায়শই এমন হয় যে ত্রিভুজগুলি ভাগ করে দেওয়া হয়। ওপেনজিএল একটি গ্যারান্টি দেয় যে, যতক্ষণ ভাগ করা প্রান্তের ভার্টেক্স অবস্থানগুলি সমান, স্ক্যান রূপান্তরকালে কোনও নমুনা ফাঁক থাকবে না। 1 স্ক্যান রূপান্তরকালে নমুনা ফাঁকগুলি আসলে কী? 2 কোন পরিস্থিতিতে, এটি ঘটবে? 3 যখন লাইনটি খণ্ডটির কেন্দ্রটি …

1
জিপিইউতে ভাগ করা ভার্টেক্স নরমাল তৈরি করা
আমি বেশিরভাগ সিপিইউ থেকে ওপেনজিএল কম্পিউট শেডারগুলিতে মার্চিং কিউবসের বাস্তবায়নের পোর্টিংয়ে সাফল্য পেয়েছি, তবে আমি এখনও সাধারণ পরিস্থিতি মোকাবেলা করি নি এবং এটি সম্পর্কে সবচেয়ে ভাল উপায় অবাক করে দেখছি না। আমার প্রয়োগটি বিশেষত বাইনারি মূল্যবান ক্ষেত্রগুলির সাথে ডিল করে (আমি 3 ডি ফ্র্যাক্টাল ফাংশনগুলির মডেল করার চেষ্টা করছি যাগুলির …

1
ওপেনজিএল টেসলেশনে প্রতি ভার্টেক্স গণনা
আমি হার্ডওয়্যার টেসলেশন ব্যবহার করে পজিশন ভিত্তিক কাপড় সিমুলেশন বাস্তবায়নের চেষ্টা করি। এর অর্থ আমি গ্রাফিক্স কার্ডে একটি নিয়ন্ত্রণ চতুর্থাংশ আপলোড করতে চাই এবং তারপরে কাপড়ের নোডগুলি তৈরি করতে টেসলেশন এবং জ্যামিতি শেডিং ব্যবহার করব। এই ধারণাটি কাগজ অনুসরণ করে: হুইন, ডেভিড, "হার্ডওয়্যার টেসলেশন ব্যবহার করে কাপড়ের সিমুলেশন" (২০১১)। গবেষণামূলক …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.