3
গেমস যখন সরাসরি পিক্সেল আঁকতে পারে তখন কেন আমাদের ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্সের মতো গ্রাফিক্স ফ্রেমওয়ার্ক রয়েছে?
গেমস এবং অন্যান্য গ্রাফিকভাবে নিবিড় অ্যাপ্লিকেশনগুলি ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্সের মতো ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে। এছাড়াও তাদের পিক্সেল শেডার এবং ডিএক্স 12 এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলির প্রয়োজন। যখন আমরা কেবল পিক্সেল দ্বারা সমস্ত পিক্সেল আঁকতে পারি তখন কেন আমাদের এই সমস্ত ফ্রেমওয়ার্ক এবং জিপিইউ বৈশিষ্ট্যগুলির প্রয়োজন হবে? প্রথমত, গেমটি এমনভাবে সংকলন করতে হবে …