প্রশ্ন ট্যাগ «dynamic-games»

1
বাট্টিগল্লি বলতে আসলে কী বোঝায় "প্লেয়াররা কৌশল বেছে নিতে পারে না, তারা কেবল পদক্ষেপ বেছে নিতে পারে?"
ইউটিউবে এই ভিডিওতে (7: 30 থেকে 9: 00 পর্যন্ত) বাট্টিগল্লি একটি সাধারণ তিন পায়ের সেন্টিপি গেমের জন্য বিশ্বের রাষ্ট্রের কথা উল্লেখ করেছে, যা তাঁর নিজের ভাষায়, " সবকিছু বিষয় একটি বিবরণ যাতে প্রথাগত তত্ত্ব, কৌশল যে প্রভেদ অ্যান ও বব। আমি শব্দ 'অ্যান একটি কৌশল বেছে' ব্যবহার করবেন না অন্তর্ভুক্ত …

1
বিবিএলের সাথে পরিচয়
গত কয়েক বছরে, গতিশীল গেমগুলির জন্য বাজারি, বেনকার্ড এবং লেভিন ('07) দ্বারা প্রস্তাবিত অনুমানকটি জনপ্রিয়তা পাচ্ছে। এটি তুলনামূলকভাবে সোজা এগিয়ে এবং ক্রমাগত রাষ্ট্রীয় স্থান এবং অবিচ্ছিন্ন সিদ্ধান্তের ভেরিয়েবল উভয় দিয়ে গতিশীল গেমগুলির অনুমানের একমাত্র কার্যকর বিকল্প। কিছু লোকের কাছ থেকে শুনেছি, যদিও এটি সত্যিই চিহ্নিত করছে তা নিয়ে উদ্বেগ রয়েছে …

1
ননজারো যোগফল দুটি প্লেয়ার ডিফারেনটিভাল গেমের মান ফাংশন কীভাবে যাচাই করবেন?
দুটি এজেন্ট i=1,2i=1,2i=1,2 । রাজ্য τ i ∈ [ 0 , 1 ]kkk দ্বারা পরিচালিত যেখানে ˙ k = f ( কে , τ 1 , τ 2 ) ।τi∈[0,1]τi∈[0,1]\tau_i\in[0,1]k˙=f(k,τ1,τ2).k˙=f(k,τ1,τ2).\begin{align} \dot{k} = f(k,\tau_1,\tau_2). \end{align} iiivi(k):=supτi∫∞0e−ρtF(k,τi,σ−i)dt.vi(k):=supτi∫0∞e−ρtF(k,τi,σ−i)dt.\begin{align} v_i(k) := \sup_{\tau_i}\int^\infty_0{e^{-\rho t}F(k,\tau_i,\sigma_{-i})dt}. \end{align}σ−i(k)σ−i(k)\sigma_{-i}(k)−i−i-iρ>0ρ>0\rho>0 হ্যামিল্টন-জ্যাকোবি-বেলম্যান সমীকরণটি পড়ছে ρvi(k)=supτi{F(k,τi,σ−i)+v′(k)f(k,τi,σ−i)}.ρvi(k)=supτi{F(k,τi,σ−i)+v′(k)f(k,τi,σ−i)}.\begin{align} \rho v_i(k) = \sup_{\tau_i}\{F(k,\tau_i,\sigma_{-i}) + v'(k)f(k,\tau_i,\sigma_{-i})\}. …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.