এক্সবক্স লাইভটি কি কোনও মাল্টিপ্লেয়ার এফপিএসের জন্য উপযুক্ত?


9

আমি একটি বেসিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার উপর কাজ করছি। আমি শেষ পর্যন্ত এটি এক্সবক্স লাইভে প্রকাশ করতে চাই।

যদি আমি এটি করি, তবে আমি কি এখনও পার্টিগুলিতে (আমন্ত্রিত এবং চ্যাট) অ্যাক্সেস পাব? মাইক্রোসফ্ট মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য সার্ভার সরবরাহ করে, বা আমার নিজের সরবরাহ করতে হবে? আমি কি গেমের মধ্যে এক্সবক্স সিস্টেম থেকে নিজের সার্ভার আইপি সংযোগ করতে পারি? মাইক্রোট্রান্সেক্টস এর মতো জিনিসগুলির জন্য বা সার্ভারগুলির ব্যয় বজায় রাখার জন্য কি আমি এক্সবক্সের বাইরে কোনও ওয়েব পৃষ্ঠায় লোকদের চার্জ করতে পারি?

উত্তর:


7

হ্যাঁ.

আজকাল এএএ শিরোনামগুলিতে মাল্টিপ্লেয়ার এফপিএসের আদর্শ মডেলটি পিয়ার-টু-পিয়ার মাল্টিপ্লেয়ার (যেখানে একজন প্লেয়ারকে সার্ভার হিসাবে বেছে নেওয়া হয়, এবং অন্যরা সমকামী আপডেটের জন্য সেই প্লেয়ারের উপর নির্ভরশীল সমকক্ষ)। আপনি XBOX 360 এর জন্য একটি এক্সএনএ গেমটিতে এই মডেলটি ব্যবহার করতে পারেন।

আপনি XBOX XNA নমুনার জন্য নেটওয়ার্কিং আর্কিটেকচারে শুরু করতে পারেন ।

সেখানে সহ অনেকগুলি উদাহরণ এই এক যে হালো এবং কল অফ ডিউটি (কোন ডেডিকেটেড সার্ভার আছে যেখানে, সার্ভার (গুলি) ঘটকালি হ্যান্ডেল ছাড়া) মত AAA যাচাই FPS যে শিরোনামে ব্যবহার নেটওয়ার্ক আর্কিটেকচার ধরণ প্রমান।

আপনি যে জিনিসটি হারিয়ে যাবেন তা হ'ল খেলোয়াড়দের ম্যাচমেক করার সময় ডেডিকেটেড সার্ভারের ক্যোয়ারী করার ক্ষমতা। তবে, আপনি যদি এমন কোনও পয়েন্টে পৌঁছান যেখানে ম্যাচমেকিং লবির জন্য একটি ডেডিকেটেড সার্ভার থাকার মাধ্যমে আপনি উল্লেখযোগ্যভাবে উপকৃত হতে পারেন তবে লাইভ আরকেড চুক্তিটি পেতে মাইক্রোসফ্টসে যাওয়া অযৌক্তিক নয়, এক্ষেত্রে আপনার অ্যাক্সেস থাকবে মাইক্রোসফ্ট স্টোরেজ সার্ভারে এবং আপনার নিজের সার্ভারে সম্ভাব্য অ্যাক্সেস। যতক্ষণ না আপনি এই ধরণের (বেশ বড়) ইউজারবেস পান, পিয়ার-টু-পিয়ার ম্যাচমেকিং আপনার উদ্দেশ্যগুলি যথাযথ।


5

এক্সএনএ গেমস কোনও সার্ভারের সাথে, বা পিয়ার-টু-পিয়ার পদ্ধতিতে গেমের অন্যান্য অনুলিপি ছাড়া অন্য কোনও কিছুতে কথা বলতে পারে না। এটির মতো কোনও এফপিএস তৈরি করা সম্ভব, যদিও আপনি প্রচুর ডেটা প্রেরণ করার চেষ্টা করছেন তবে বিলম্বিতা সমস্যা হতে পারে। যতদূর আমি জানি এক্সবিএলআইজি মার্কেটপ্লেস ব্যবহারের অনুমতি নেই, এবং এক্সবক্স "সিস্টেম" এর বাইরে যে কোনও বিলিং করা আপনাকে একটি দুর্দান্ত মামলা দিয়ে অবতরণ করবে।


তারা মার্কেটপ্লেসটি ব্যবহার করতে পারে না, তবে তারা এখনও অন্য খেলোয়াড়কে খুঁজে পেতে পারে। সমস্ত মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে লেটেন্সি সবসময়ই একটি ইস্যু হয়ে থাকে, আরও তাই এফপিএস গেমগুলিতে এবং এমনকি ডেডিকেটেড সার্ভার ছাড়াই। তবে, হ্যালো এবং সিওডির মতো বড় ছেলেরা এটিই করে, তাই এটি এক্সবক্সে নিজেরাই এইভাবে করা যুক্তিসঙ্গত।
ওলহভস্কি

এটি সত্য, এক্সএনএর একটি লবি সিস্টেম রয়েছে যা আপনি ব্যবহার করতে পারবেন যদিও এটি বেশিরভাগ এফপিএস লবির চেয়ে অনেক বেশি সীমাবদ্ধ। হালো এবং বন্ধুদের হিসাবে, তারা এক্সএনএ র‍্যাপারগুলি নয়, সরাসরি এক্সনেট ব্যবহার করছে।
কোডরেঞ্জার

অবশ্যই তারা কোনও কিছুর জন্য একটি এক্সএনএ র‌্যাপার ব্যবহার করে না। মুল বক্তব্যটি হ'ল এক্সএনএ এপিআই আপনাকে এফপিএস মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্কিং বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু সরবরাহ করে (একটি উত্সর্গীকৃত লবি সার্ভার ব্যতীত, যদি আপনার কাছে কেবলমাত্র লবিতে কয়েক শতাধিক লোক থাকে) a
ওলহভস্কি

এক্সএনএট এক্সএনএর তুলনায় অনেক ভাল নিম্ন-স্তরের নেটওয়ার্কিং এপিআই সরবরাহ করে। তবুও পিএস 3 এর মতো সুন্দর নয়, তবে শেষের কয়েকটা এমএসটি বিলম্ব করার চেষ্টা করার সময় প্রতিটি সামান্যই সহায়তা করে।
কোডরেঞ্জার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.