প্রাক-প্রযোজনার ক্ষেত্রে অবশ্যই কোনও কঠোর নিয়ম নেই, তবে বিভিন্ন ধরণের হিউরিস্টিক রয়েছে help কিছু বৈশিষ্ট্যসঙ্কুলটি প্রাকৃতিক এবং প্রয়োজনীয় - কোনও পরিকল্পনাই বাস্তবতার সাথে প্রথম যোগাযোগ থেকে যায় না এবং আপনি এটি না দেখলে "শীতল" কী হতে পারে তা আপনি জানেন না।
প্রথমে আপনার বিকাশ পর্যায় দিন। আপনার রূপরেখাটি কোনও বৈশিষ্ট্য মানচিত্রে আঁকুন এবং তারপরে আপনার বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষারযোগ্য পুনরাবৃত্তিতে ভাগ করার উপায়গুলি সন্ধান করুন , প্রত্যেকে একটি সময়সীমা সহ । একবার আপনি পুনরাবৃত্তি শুরু করার পরে, এতে নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করার বিরুদ্ধে প্রতিরোধ করুন। যে কোনও অপ্রত্যাশিত প্রযুক্তিগত প্রয়োজন অবশ্যই বর্তমান পুনরাবৃত্তির মধ্যে চলে যাওয়া উচিত, তবে বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য নতুন ধারণাগুলি ভবিষ্যতের বিবেচনার জন্য একটি তালিকায় যেতে হবে। তারপরে আপনি বর্তমানটি সম্পূর্ণ হয়ে গেলে এটি পুনরাবৃত্তিতে যুক্ত করতে হবে কিনা তা বিবেচনা করতে পারেন।
এটি MoSCoW পদ্ধতি থেকে অনুসরণ করে , যার দ্বারা আপনি এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলি শ্রেণীবদ্ধ করেন:
- আবশ্যক অবশ্যক - বৈশিষ্ট্য যে অত্যাবশ্যক বর্তমান পুনরাবৃত্তির জন্য হতে স্থিতিশীল , যা বলতে হয় testable । যদি পুনরাবৃত্তি এটি ছাড়া কাজ করে না, এটি অবশ্যই হওয়া উচিত।
- Haves থাকতে হবে - বৈশিষ্ট্য যা কিছু সময়ে সম্পন্ন করতে হবে, তবে যদি পুনরাবৃত্তি সময়ের সাথে সাথে যায় তবে পরের পুনরাবৃত্তির দিকে ঠেলা যায় । উদাহরণস্বরূপ, একজন প্রকাশকের প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি এখানে যেতে পারে।
- থাকতে পারে - এমন বৈশিষ্ট্য যা আপনি মনে করেন বর্তমানের পুনরাবৃত্তির জন্য গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে তবে প্রকল্প থেকে বাদ দেওয়া যেতে পারে। এগুলি হ'ল গুরুত্বপূর্ণ পলিশ বৈশিষ্ট্য ।
- নেই - আইটেমগুলি যেগুলি সম্ভবত ব্যাকলগকে খাওয়ায় , এই পুনরাবৃত্তিতে চিহ্নিত বৈশিষ্ট্যগুলি পরবর্তী পুনরাবৃত্তির জন্য বিবেচনা করা হবে।
আদর্শভাবে আপনি উন্নয়নকে একটি প্রগতিশীল পরিমার্জন হতে চান, সর্বস্ব বা কিছুই নয়। একটি চূড়ান্ত সময়সীমার মধ্যে কাজ করা সর্বনিম্ন গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলি শেষের দিকে ধাক্কা দেওয়া উচিত, সুতরাং যা কিছু আপনার কাছে পাবেন না তা কাটা ঠিক আছে stuff প্রতিটি বৈশিষ্ট্যটি আপনার যেতে যেতে সেই অনুমানগুলি বিকাশ এবং পরিমার্জন করতে কতক্ষণ সময় নেবে তা নিশ্চিত করে নিন। আরও বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য জায়গা তৈরি করার সময়সূচীটি কখনও সংকুচিত করবেন না। ভবিষ্যতে নির্ধারিত সময়সীমা (পুনরাবৃত্তি বা চূড়ান্ত) প্রতিরোধ করুন - যদি সম্ভব হয় তবে পরিবর্তে বৈশিষ্ট্যগুলি সরান বা কাটুন। আপনি যদি আপনার সময়সীমাতে এসে পৌঁছে গেছেন এবং গেমটি এখনও অবিশ্বাস্য গন্ডগোল হয়ে থাকে, তবে আপনি জানেন যে সময় / অর্থের গর্তে পরিণত হওয়ার আগে এই প্রকল্পটি গুরুত্ব সহকারে আপনার সিদ্ধান্তগুলি পুনরায় মূল্যায়ন করার এবং প্রকল্পটিকে ন্যাশনালাইজাইজ করার বিষয়ে বিবেচনা করার সময় এসেছে।