ব্যক্তিগতভাবে, আমি বিরক্তিকর হতে লেভেল ডিজাইনের প্রতিসাম্য খুঁজে পাই এবং আমি মনে করি না যে এটি ন্যায্য স্তরের জন্য প্রয়োজনীয় এটি অবশ্যই প্রয়োজন; প্রতিসাম্যতা নিশ্চিত করার একটি উপায় যা প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য কিছু ফ্যাশনে আক্ষরিকভাবে মিরর করা স্তরের কারণে প্রত্যেকের একই সংস্থান এবং একই বাধাগুলিতে অ্যাক্সেস রয়েছে। আমি মনে করি যে গুরুত্বপূর্ণ অংশটি একই সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি অ্যাক্সেস (মোটামুটিভাবে)। এতটা প্রতিসাম্য নিজেই নয়।
আমি আরও মনে করি যে একটি গেমস যেমন ভারসাম্যপূর্ণ হয় তেমনি চারপাশে সমান শক্তি এবং সমান সুযোগ পাওয়া বিরক্তিকর। আপনি অবশ্যই এই কারণগুলির মোট ভারসাম্যহীনতা চান না, তবে আমি মনে করি এটি প্রতিটি পক্ষকে কিছুটা ভিন্ন সুযোগ এবং রাস্তাঘাটগুলি সরবরাহ করার জন্য একটি আকর্ষণীয় নাটক গতিশীল তৈরি করতে পারে।
এটি সেই ধরণের ডিজাইনের প্রসঙ্গেই আমি প্রশ্নের আসল উত্তর ফ্রেমিংয়ের কথা ভাবছি:
যদি প্রতিসাম্যতা আপনার কাছে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ হয় তবে আপনি কেবল প্রক্রিয়াগতভাবে স্তরের একটি অংশ তৈরি করতে পারেন এবং তারপরে উভয় অক্ষের মধ্যে সেই স্তরটি মিরর করতে পারেন। আপনার উত্পন্ন অংশটি মূলত স্তরের এক চতুর্থাংশ এবং আপনি এটি মিরর করেন যাতে প্রতিটি চতুর্ভুজ একরকম হয়। উদাহরণস্বরূপ, এলোমেলোভাবে ছড়িয়ে পড়া সংস্থার আমানত সহ একটি পদ্ধতিগত উচ্চতার মানচিত্র:
কিন্তু আমি উপরে বলেছি, এটি নিস্তেজ মনে হয়। প্রক্রিয়াগতভাবে পুরো অঞ্চলটি উত্পন্ন করার জন্য আরও আকর্ষণীয় পন্থা হতে পারে, তবে সংস্থান স্থাপন করার সময়, প্রতিটি কোয়াড্রেন্টকে একই সংখ্যার (কিছু পরিবর্তনশীলতা দেওয়ার জন্য কিছুটা সহনশীলতার মধ্যে) সীমাবদ্ধ রাখার বিষয়টি নিশ্চিত করুন। সংস্থানগুলির গুরুত্বের ভিত্তিতে আপনি বিভিন্ন অঞ্চলে (এলোমেলোভাবে, প্রারম্ভিক পয়েন্টগুলির নিকটে, এলোমেলোভাবে) সীমার নিকটে বিভিন্ন সংস্থার ধরণের স্থান নির্ধারণকে পক্ষপাত করতে চাইতে পারেন। উদাহরণ স্বরূপ:
বৈশিষ্ট্য প্রান্ত - সংকীর্ণ গিরিখাত, উদাহরণস্বরূপ, যা বাধা হিসাবে বিবেচিত হতে পারে সন্ধানের জন্য আপনি উত্পন্ন চিত্রটিতে বিশ্লেষণ করতে পারেন। আপনি মানচিত্রের কোনও অংশের জন্য ভূখণ্ড প্রজন্মকে পুনরায় রোল করার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যদি উদাহরণস্বরূপ, এটির তুলনায় আরও বেশি বা অনেক কম বাধা বা একইভাবে সনাক্তযোগ্য ভূখণ্ডের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। প্রতিটি স্থাপনা সংস্থান কিছুটা ফ্যাশনে পৌঁছনীয় তা নিশ্চিত করার জন্য আপনি অনুরূপ ভূখণ্ড বিশ্লেষণও করতে চাইতে পারেন।
উদাহরণস্বরূপ, আপনি নীচের বাম কোয়াড্র্যান্টটিকে আবার রোল করার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন কারণ এতে খুব বেশি জল (লালচে) বা সবুজযুক্ত কোয়াড্রেন্ট রয়েছে কারণ তারা খুব কৌশলগতভাবে সুবিধাজনক (সম্ভাব্য উপত্যকাগুলি বাধা):
আপনি নিজের বৈশিষ্ট্য প্রজন্মকে ম্যানুয়ালি গাইড করতেও পারেন; আপনি ম্যানুয়ালি নির্দিষ্ট উপাদান স্থাপন করতে পারেন, যেমন কোনও নদী স্তর বা মূল সংস্থান জমার অংশগুলিকে বিভাজন করে এবং পদ্ধতিগত জেনারেশনটি চালিয়ে যায় যাতে এটি হস্ত-স্থাপনিত কী ব্যালেন্সিং বৈশিষ্ট্যগুলি সংরক্ষণ করে এবং এখনও যে আকর্ষণীয় এবং জৈব বৈচিত্র্য আপনি চান তা সরবরাহ করে while পদ্ধতিগত প্রজন্মের।
উদাহরণস্বরূপ, একটি উত্পন্ন ভূখণ্ড যা ম্যানুয়ালি স্থাপন করা নদীটিকে অর্ধেক এবং বনাঞ্চলের প্রচ্ছদে মানচিত্রকে বিভক্ত করে সংরক্ষণ করে তা ঘাঁটির চারপাশে অতিরিক্ত প্রতিরক্ষা সরবরাহ করে: