একটি মসৃণ পুষ্প হিসাবে কণা অঙ্কন


12

আমি গেম / গ্রাফিক্স বিকাশে নতুন এবং আমি কণা নিয়ে খেলছি (2 ডি তে)। আমি তরল / জলের মতো একে অপরের নিকটে কণা আঁকতে চাই। ব্লবটি মসৃণ হবে না (এবং খুব বড়) কারণ আমি ওভারল্যাপিং করে বড় চেনাশোনাগুলি আঁকতে চাই না। আমি প্রকৃতপক্ষে পদার্থবিজ্ঞান জানি না তবে আমি ধরে নিই যে আমি যা চাই তা পৃষ্ঠের উত্তেজনার অনুরূপ।

আমি স্ট্যাকেক্সচেঞ্জ বা গুগলে কিছু খুঁজে পেতে সক্ষম হইনি (সম্ভবত আমি সঠিক কীওয়ার্ডগুলি জানি না?) এখনও অবধি আমি দুটি সম্ভাব্য সমাধান খুঁজে পেয়েছি, তবে আমি অ্যালগোরিদম সম্পর্কে কোনও সুনির্দিষ্ট তথ্য খুঁজে পাচ্ছি না।

এর মধ্যে একটি হ'ল কণার অবতল হালার হিসাব করা যা আমি ব্লব হিসাবে বিবেচনা করি। আমি সমতুল্য শ্রেণি তৈরি করে ("একে অপরের নিকটবর্তী" সম্পর্কের উপর) ব্লবটি গণনা করতে পারি। আশ্চর্যজনকভাবে যথেষ্ট যে আমি অবতল হলের গণনা কিভাবে করব তা ব্যাখ্যা করার মতো কোনও অ্যালগরিদম আমি খুঁজে পাইনি । অনেকগুলি পোস্ট (এবং স্ট্যাকেক্সচেঞ্জের মধ্যে) লাইব্রেরি বা বাণিজ্যিক পণ্যগুলিতে লিঙ্ক করে যা এটি করে (আমার কাছে সি # তে কাজ করার জন্য লাইব্রেরি প্রয়োজন) তবে কোনও অ্যালগরিদম কখনও নয়। এছাড়াও এই সমাধানটি কণার বৃত্তের সাথে সমস্যা হতে পারে, যা মাঝখানে ফাঁকা জায়গা সনাক্ত করতে পারে না।

অবতল হাল সম্পর্কে গবেষণা করার সময় আমি আলফ আকার হিসাবে পরিচিত কিছুতে হোঁচট খেয়েছি। যা দেখতে আমি ঠিক তাই করতে চাই বলে মনে হচ্ছে, তবে অবতল হলের সাথে আমি বাস্তবে তারা কীভাবে কাজ করে তা ব্যাখ্যা করার কোনও উত্স আমি পাইনি। আমি কিছু উপস্থাপনা উপকরণ খুঁজে পেয়েছি তবে চালানোর পক্ষে পর্যাপ্ত নয়। এটি আমার চেয়ে বড় গোপন মত সবারই জানা: - /

অবতল হাল বা আলফা আকার গণনা করার পরে আমি এটিকে মসৃণ এবং সুন্দর করার জন্য এটি একটি বেজিয়ার বক্ররেখা তৈরি করতে চাই।

যদিও আমি আমার দৃষ্টিভঙ্গিটিকে কিছুটা জটিল মনে করি, সম্ভবত আমি এটি ভুল উপায়ে সমাধান করার চেষ্টা করছি? আপনি যদি আমার সমস্যার অন্য কোনও সমাধানের পরামর্শ দিতে পারেন বা আমার যে টুকরো অনুপস্থিত তা ব্যাখ্যা করতে পারেন তবে আমি খুব খুশি এবং কৃতজ্ঞ হব :-)

ধন্যবাদ।



@ ব্লুরাজা আপনার মন্তব্যের জন্য ধন্যবাদ। যদিও আমি এই পোস্টটি ইতিমধ্যে খুঁজে পেয়েছি কিন্তু এটি বরখাস্ত করেছি কারণ উত্তরগুলি হয় এমন কাগজগুলির সাথে লিঙ্ক করে যা সরাসরি আমার সমস্যার সমাধান করে না, তবে তাদের উল্লেখগুলি বা এমন পেটেন্ট যা আমি প্রকাশ্যে ব্যবহার করতে পারি না (আমি মনে করি, আমি আমলাতন্ত্রীর পক্ষে ভাল নই) (যাইহোক আমি ডাউনলোড লিঙ্কটি খুঁজে পাইনি)।
নাম্মিক

1
"মার্চিং কিউবস" পেটেন্টের মেয়াদ 2005 সালে শেষ হয়েছিল, বেশিরভাগ 2D উদাহরণগুলি অনেক বেশি পুরানো এবং সে কারণেই আপনি তাদের দেখে থাকতে পারেন যে আপনাকে পুরানো ওয়েব পৃষ্ঠাগুলিতে তাদের ব্যবহার সম্পর্কে সতর্ক করতে হবে।
প্যাট্রিক হিউজ

1
এখানে একটি গেমদেব নিবন্ধ যা বিপাক এবং আইসোসরফেস উভয়ের মধ্যে চলে যায়, ধারণাগুলি পরিষ্কার করার জন্য কিছু নমুনা রয়েছে: লিঙ্ক
প্যাট্রিক হিউজেস

মেটাবলগুলি সম্পর্কে আলোকিত করার জন্য ধন্যবাদ, তারা যা চায় আমি তা করতে দেখে মনে হচ্ছে :-)
নমিক

উত্তর:


8

আপনার প্রয়োজনীয় কীওয়ার্ডটি হ'ল "ধাতবগুলি" এবং জটিল এনভিডিয়া জিপিইউ রত্নের নমুনা থেকে শুরু করে ডেমো দৃশ্যে চালিত সংস্করণগুলি কেবল ভাল দেখায় এবং দ্রুত চালানোর জন্য ডিজাইন করা হয়।


প্রকৃতপক্ষে, আমি কীওয়ার্ডটি জানতাম না :-) আমি এটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখব এবং যদি এটি আমার যা প্রয়োজন তা মনে হয় তবে আমি আপনার উত্তরটি গ্রহণ করব। ধন্যবাদ!
নাম্মিক

1
আমার কাছে দ্বিতীয়বার পড়ার আগে এটি "মিটবলস" ভেবে আমার জন্য +1।
জেমস

2
আপনি এই উত্তরে কিছুটা বিশদ যুক্ত করতে পারবেন? আপনি যদি +1 করেন।
অ্যাটাকিংহোব

@ জেমস আমি মনে করি সবাই শব্দটি প্রথমবার দেখলে ভুল করে!
জেফ

1

মেটাবলস স্টাইল রেন্ডার করতে পারে এমন একদল কণার জালকে জালে রূপান্তর করতে, আপনি মার্চিং কিউবস অ্যালগরিদমটি একবার দেখে নিতে পারেন , যা ভক্সেল ডেটা থেকে বহুভুজীয় জাল তৈরি করে। একটি ডেমোসেসিন ডেমো রয়েছে যার একটি দুর্দান্ত উদাহরণ রয়েছে, জিপিইউতে উত্পন্ন সমস্ত কিছুই: অসাড় রেজিস


0

উপরে উল্লিখিত হিসাবে, আপনি মেটাবলগুলি সম্পর্কে ভাবছেন।

এটি কয়েকটি প্রাথমিক তত্ত্ব আলোচনা এবং উদাহরণ সহ বিষয়টিতে একটি দুর্দান্ত নিবন্ধ।

2D তে মেটাবলগুলি এবং আইসোসরফেসগুলি অন্বেষণ করা

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.