আমি গেম / গ্রাফিক্স বিকাশে নতুন এবং আমি কণা নিয়ে খেলছি (2 ডি তে)। আমি তরল / জলের মতো একে অপরের নিকটে কণা আঁকতে চাই। ব্লবটি মসৃণ হবে না (এবং খুব বড়) কারণ আমি ওভারল্যাপিং করে বড় চেনাশোনাগুলি আঁকতে চাই না। আমি প্রকৃতপক্ষে পদার্থবিজ্ঞান জানি না তবে আমি ধরে নিই যে আমি যা চাই তা পৃষ্ঠের উত্তেজনার অনুরূপ।
আমি স্ট্যাকেক্সচেঞ্জ বা গুগলে কিছু খুঁজে পেতে সক্ষম হইনি (সম্ভবত আমি সঠিক কীওয়ার্ডগুলি জানি না?) এখনও অবধি আমি দুটি সম্ভাব্য সমাধান খুঁজে পেয়েছি, তবে আমি অ্যালগোরিদম সম্পর্কে কোনও সুনির্দিষ্ট তথ্য খুঁজে পাচ্ছি না।
এর মধ্যে একটি হ'ল কণার অবতল হালার হিসাব করা যা আমি ব্লব হিসাবে বিবেচনা করি। আমি সমতুল্য শ্রেণি তৈরি করে ("একে অপরের নিকটবর্তী" সম্পর্কের উপর) ব্লবটি গণনা করতে পারি। আশ্চর্যজনকভাবে যথেষ্ট যে আমি অবতল হলের গণনা কিভাবে করব তা ব্যাখ্যা করার মতো কোনও অ্যালগরিদম আমি খুঁজে পাইনি । অনেকগুলি পোস্ট (এবং স্ট্যাকেক্সচেঞ্জের মধ্যে) লাইব্রেরি বা বাণিজ্যিক পণ্যগুলিতে লিঙ্ক করে যা এটি করে (আমার কাছে সি # তে কাজ করার জন্য লাইব্রেরি প্রয়োজন) তবে কোনও অ্যালগরিদম কখনও নয়। এছাড়াও এই সমাধানটি কণার বৃত্তের সাথে সমস্যা হতে পারে, যা মাঝখানে ফাঁকা জায়গা সনাক্ত করতে পারে না।
অবতল হাল সম্পর্কে গবেষণা করার সময় আমি আলফ আকার হিসাবে পরিচিত কিছুতে হোঁচট খেয়েছি। যা দেখতে আমি ঠিক তাই করতে চাই বলে মনে হচ্ছে, তবে অবতল হলের সাথে আমি বাস্তবে তারা কীভাবে কাজ করে তা ব্যাখ্যা করার কোনও উত্স আমি পাইনি। আমি কিছু উপস্থাপনা উপকরণ খুঁজে পেয়েছি তবে চালানোর পক্ষে পর্যাপ্ত নয়। এটি আমার চেয়ে বড় গোপন মত সবারই জানা: - /
অবতল হাল বা আলফা আকার গণনা করার পরে আমি এটিকে মসৃণ এবং সুন্দর করার জন্য এটি একটি বেজিয়ার বক্ররেখা তৈরি করতে চাই।
যদিও আমি আমার দৃষ্টিভঙ্গিটিকে কিছুটা জটিল মনে করি, সম্ভবত আমি এটি ভুল উপায়ে সমাধান করার চেষ্টা করছি? আপনি যদি আমার সমস্যার অন্য কোনও সমাধানের পরামর্শ দিতে পারেন বা আমার যে টুকরো অনুপস্থিত তা ব্যাখ্যা করতে পারেন তবে আমি খুব খুশি এবং কৃতজ্ঞ হব :-)
ধন্যবাদ।