আমার একটি বিশাল গেম ইঞ্জিন রয়েছে এবং আমি নিকটস্থ পয়েন্টের তালিকার সন্ধানের জন্য একটি বৈশিষ্ট্য চাই।
আমি প্রতিটি দূরত্ব খুঁজে পেতে এবং সর্বনিম্ন একটি চয়ন করতে পাইথাগোরিয়ান উপপাদকে সহজভাবে ব্যবহার করতে পারি, তবে এর মধ্যে সমস্তটির মধ্য দিয়ে পুনরুক্তি প্রয়োজন।
আমার একটি সংঘর্ষের ব্যবস্থাও রয়েছে, যেখানে মূলত আমি ছোট গ্রিডে বস্তুগুলিকে ছোট বস্তুতে পরিণত করি (এক ধরণের মিনিম্যাপের মতো) এবং কেবল একই গ্রিডস্পেসে যদি বস্তু বিদ্যমান থাকে তবেই আমি সংঘর্ষের জন্য যাচাই করি। আমি এটি করতে পারলাম, ঘনিষ্ঠতার জন্য যাচাই করার জন্য কেবল গ্রিডের ব্যবধানকে আরও বড় করুন। (প্রতিটি একক বস্তু পরীক্ষা করার পরিবর্তে।) তবে এটি আমার বেস শ্রেণিতে অতিরিক্ত সেটআপ নেবে এবং ইতিমধ্যে বিশৃঙ্খল বস্তুটিকে বিশৃঙ্খলা করবে। এটা কি মূল্য?
পয়েন্ট এবং আকারগুলির তালিকার উপর ভিত্তি করে কোন অবজেক্টটি সবচেয়ে নিকটে রয়েছে তা সনাক্ত করতে আমি কি দক্ষ এবং নির্ভুল কিছু ব্যবহার করতে পারি?