মূলত আমি সিপিইউ থেকে জিপিইউতে সুসংগত শব্দ উত্পন্ন করার প্রয়োজনীয়তা সরাতে চাই। সেখান থেকে, আমি এই শব্দকে ভক্সেল পয়েন্টগুলিতে ঘনত্ব হিসাবে ব্যবহার করে ত্রি-মাত্রিক বিশ্বের জন্য ভূখণ্ডটিও তৈরি করতে চাই। এর পরে, আমি সেই ঘনত্বগুলি নিতে চাই এবং তাদের বহুভুজ (বিশিষ্ট উত্পন্ন করা) তাদের বিশ্বের ভূখণ্ডের প্রতিনিধিত্ব করে।
এটা ভাল এবং সব। তবে, আমি রিয়েল-টাইমে গতিশীলভাবে বিশ্বকে বিকৃত করতে চাই। একবার আমি এই জায়গায় পৌঁছানোর পরে, আমার কাছে সিপিইউতে সংঘর্ষ শনাক্তকরণ এবং জিপিইউতে নয় যে গেমের কম্পিউটারের সাথে আমি জড়িত থাকতে চাই এমন সমস্ত গুনের মতো কাজগুলি করার জন্য আবার সিপিইউতে ফিরে যাওয়ার চেষ্টা করতে আমার একটি সমস্যা হচ্ছে।
সুতরাং প্রশ্নটি হ'ল: আমি অন্যান্য জিনিসের মধ্যে সংঘর্ষের সাথে মোকাবিলা করার জন্য সিপিইউতে উল্লম্বের উপসেটটি কীভাবে ফিরে পাব?
এবং আরও একটি প্রশ্ন: জিপিইউতে একটি সূক্ষ্ম সেট নিয়ে সেগুলি থেকে সূচকগুলি উত্পন্ন করার জন্য কি সহজ উপায় আছে?
এই বিভিন্ন জিনিসগুলির জন্য আমার কী ধরণের শেডার ব্যবহার করা উচিত তা নিয়ে আমি বিভ্রান্ত। আমি শুনতে পেয়েছি যে লোকেরা ঘনত্ব সংগ্রহের জন্য পিক্সেল শেডার ব্যবহার করছে এবং তারপরে অনুভূমিক অঞ্চল থেকে ভূখণ্ডের প্রজন্মের সাথে ডিলিট করার জন্য জ্যামিতি শেডার ব্যবহার করছে এবং তারপরে গতিশীল বিকৃতকরণের জন্য কোনওভাবে একটি ভার্টেক্স শেডারকে সংযুক্ত করে।
আমি সি # 4.0,। নেট 4.0, এবং এক্সএনএ গেম স্টুডিও 4.0 ব্যবহার করছি।