আমি বর্তমানে টিনি হিস্ট দ্বারা অনুপ্রাণিত, টার্ন-বাই-টার্ন ধাঁধা স্টিলথ গেম (স্টুডেন্ট গ্রুপ প্রকল্প হিসাবে) নিয়ে কাজ করছি । বেসিক মেকানিকটি হ'ল প্রতিবার প্লেয়ার একটি বর্গক্ষেত্র সরান / একটি কাজ করে, প্রতিটি এনপিসি পাশাপাশি চলে।
আমার উদ্দেশ্য পোর্টালের অনুরূপ একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করা : প্লেয়ার ঘর থেকে ঘরে ঘরে যায়, প্রতিটি ঘরে একটি প্রবেশদ্বার এবং প্রস্থান থাকে যার মধ্যে বাধা থাকে। খেলোয়াড়টি দেখতে পাবেন প্রস্থানটি কোথায় রয়েছে, সেইসাথে বাধাও রয়েছে এবং বাধাগুলি বাইপাস করতে এবং প্রস্থানটিতে পৌঁছানোর জন্য গেম মেকানিক্সকে অবশ্যই সহায়তা করতে হবে।
উদাহরণ কক্ষটি হ'ল:
সেখানে একটি করিডোর রয়েছে, সামনে একজন গার্ড রয়েছে back প্রস্থানটি করিডোরের শেষে।
করিডোরের মাঝখানে একটি পায়খানা রয়েছে।
খেলোয়াড়কে অবশ্যই কক্ষপথটি লুকানোর জন্য গার্ডের টহলটি কাজে লাগাতে হবে, প্রহরীরা তাকে পাশ কাটুক, পায়খানা থেকে বেরিয়ে আসুন এবং প্রস্থানটিতে পৌঁছাতে দিন।
আমি চাই খেলোয়াড় যখন ধাঁধাটি সমাধান করার চেষ্টা করছে তখন তারা হতবাক হয়ে উঠুক; আদর্শভাবে, আমি তাদের অনুধাবন করতে চাই যে তাদের সমাধানের মধ্যেই কোনও সমাধান রয়েছে, তবে তারা এটি খুঁজে পায় না; এবং আমি চাই তারা একবার ধাঁধাটি সমাধান করার পরে তাদের স্মার্ট বোধ করবে।
সমস্যাটি হল, আমি জানি না যে অভিজ্ঞতাটি দেওয়ার জন্য ধাঁধাটি কীভাবে ডিজাইন করা যায় । আমার কয়েকটি ধারণা আছে, যার মধ্যে কিছু মনে হয় তারা "প্রাথমিক খেলা" স্তরগুলি মজা করতে চাইছে তবে কিছুক্ষণ পরে আমি সমস্ত স্তরের চিত্র আঁকছি যা একই-ওয়াই এবং বিরক্তিকর অনুভূত হয়, বা অনেকগুলি চলমান অংশগুলির সাথে খুব জটিল (I আমি যখন পোর্টাল 2 স্তরের নকশা করার চেষ্টা করছিলাম তখনও একই সমস্যা ছিল)।
আমি নির্ভরশীলতা, স্তরগুলি তৈরি করতে চাই যেখানে যান্ত্রিকরা একে অপরের সাথে ওভারল্যাপ করে খেলোয়াড়কে ভাবতে "আমাকে এক্স করা দরকার, তবে এক্স করার আগে আমি এক্স করতে পারি না, তবে এক্স না করে কীভাবে করব? ? "। আমি কুকুর, বা সুরক্ষা ক্যামেরার মতো অতিরিক্ত মেকানিকগুলি যুক্ত করতে পারি, তবে কীভাবে সেগুলি শোষণ করতে হয় তা আমি জানি না।
যখন আমি কোনও স্তর ডিজাইন করার চেষ্টা করি, তখন আমি যে ধরণের ধারণাগুলি নিয়ে এসেছি "এর ধরণটি অনুসরণ করে" আপনার অগ্রগতির জন্য ক্যামেরা বন্ধ করতে হবে তবে ক্যামেরাটিতে পৌঁছানোর জন্য আপনাকে কুকুরটির একটি হাড় দেওয়া দরকার, তবে আপনার প্রয়োজন কুকুর অর্জন করতে গার্ডকে বিভ্রান্ত করুন "। এই ধারণাগুলি সংশ্লেষিত তবে অগভীর; তারা বোধ করে না যে তারা বৌদ্ধিকভাবে উদ্দীপনা (বা এমনকি কঠিন) স্তরগুলির জন্য তৈরি করবে।
এই স্টিলথ গেম প্রসঙ্গে বা কোনও ধরণের ধাঁধা গেমের ক্ষেত্রে খেলোয়াড়ের জন্য আরও সমৃদ্ধ সমস্যা সমাধানের সুযোগ তৈরি করতে আমি কোন পদ্ধতি বা ডিজাইনের ধরণটি প্রয়োগ করতে পারি?