প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

30
গেম ডেভেলপমেন্ট ব্লগ [বন্ধ]
অনুসরণ করতে ভাল গেম ডেভেলপমেন্ট / ডিজাইন ব্লগগুলি কী কী? দয়া করে উত্তর প্রতি একটি ব্লগ (একটি লিঙ্ক প্রদান নিশ্চিত করুন ) এবং ব্লগ পোস্টের বিষয়বস্তু সম্পর্কে একটি সংক্ষিপ্তসার দিন। যদি আপনি পারেন তবে এমন একক নিবন্ধ চয়ন করুন যা উচ্চ মূল্য দেখায় এবং এর একটি স্নিপেট ভাগ করে।
266 game-design  assets  blog 

30
কীভাবে "ব্যবহার করতে খুব ভয়ঙ্কর" সিন্ড্রোম রোধ করবেন [বন্ধ]
আপনি যখন খেলোয়াড়কে একটি বিরল কিন্তু শক্তিশালী আইটেম দেন যা কেবল একবার ব্যবহার করা যেতে পারে তবে কখনই এগিয়ে যাওয়ার প্রয়োজন হয় না, বেশিরভাগ খেলোয়াড় এটিকে মোটেই ব্যবহার করবেন না, কারণ তারা নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করছে। তবে এই মুহুর্তটি আসার পরেও তারা এটি ব্যবহার করতে অনিচ্ছুক হবে কারণ পরে …

30
ভার্চুয়াল অর্থনীতিতে আপনি কীভাবে মুদ্রাস্ফীতি রোধ করবেন?
আপনার সাধারণ এমএমওআরপিজি দিয়ে, খেলোয়াড়রা সাধারণত কাঁচামালগুলির জন্য বিশ্বের চিরকালীন হয়ে উঠতে পারে। দানব / খনিজ শিরা / ইত্যাদি সাধারণত রেডওয়ান টাইমার কোনও প্রকারে থাকে, সুতরাং সময় ছাড়া অন্য সিস্টেমগুলিতে নতুন মুদ্রার পরিমাণ সীমিত করার জন্য সত্যিই ভাল উপায় নেই। সিস্টেম থেকে অর্থ কেড়ে নেওয়ার চেষ্টা করার জন্য এটি কেবল …
186 game-design  mmo  economy 

25
আমি খেলোয়াড়দের কীভাবে "না" বলব যখন তারা সাইডকোয়েস্ট বা এক্সপি হারিয়ে না যাওয়ার ভয় পান?
আমার আরপিজিতে আমার একটি সহকর্মী এনপিসি রয়েছে যিনি তার দক্ষতায় অতিরিক্ত আত্মবিশ্বাসী এবং আত্ম-নিয়ন্ত্রণের অভাব রয়েছে। আমি কয়েকটি পরিস্থিতি তৈরি করতে চেয়েছিলাম যেখানে খেলোয়াড়কে তাদের শাসন করতে এবং তাদের "না" বলার দরকার পড়ে। মূলত এইরকম একটি পরিস্থিতি এ পর্যন্ত সিদ্ধ হয়েছে: সাহাবী: আরে বস, আমি এটি সত্যিই বোকা জিনিস করতে …
154 game-design  rpg  npc 

4
গেম ডিজাইনে "পয়সা" কী কী?
গেম ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমি "সাধ্য" শব্দটি শুনছি, সম্প্রতি ইন্ডি গেম: লাইফ আফটার মুভিতে । আমি এটিকে আন্ডারগ্রাডের কোনও ইউএক্স ক্লাস থেকে অস্পষ্টভাবে মনে রাখতে পারি। তবে এর অর্থ কী তা আমার কোনও ধারণা নেই। গেম ডিজাইনের প্রসঙ্গে একটি সাশ্রয়ী মূল্য কী?

16
কীভাবে প্লেয়াররা মেটা গেমটিতে হারিয়ে যাওয়া এবং / অথবা বিরক্ত হওয়া এড়বেন?
গতকাল, আমি এমন কিছু লক্ষ্য করেছি যা আমি আগে কখনও সচেতনভাবে লক্ষ্য করি নি, তবে যা আমি খেলেছি এমন সমস্ত গেম কমবেশি "নষ্ট" করেছে: আপনি যত বেশি সময় খেলা খেলবেন ততই আপনি মেটা গেমটিতে হারিয়ে যাবেন এবং বিরক্ত হবেন। আমার অর্থ হ'ল আপনি যত বেশি সময় খেলবেন তত বেশি আপনি …
132 game-design 

20
গোপনে অ-প্রতিযোগিতামূলক এমন একটি খেলা এআই তৈরি করা কি অনৈতিক?
বেশ কয়েকটি গেমসে এআই ডিজাইন করা হয়েছে খেলোয়াড়কে তাদের অজান্তে একটি সহজ সময় দেওয়ার জন্য। আপনার প্রথমবারের মতো উপস্থিত হওয়ার জন্য এটি 0% হওয়ার সম্ভাবনা থাকতে পারে, শত্রু আপনাকে ঘুরে দাঁড়াতে না পেরে বা প্লেয়ারের ক্ষতিগ্রস্থ হয়ে পড়লে বা বেশ কয়েকবার পুনরায় শুরু করার সময় অসুবিধা হ্রাস করার মাধ্যমে তাদের …
121 game-design  ai  balance 

12
কীভাবে আরপিজি ক্ষতির সূত্রগুলি বিকাশ করবেন?
আমি একটি ধ্রুপদী 2 ডি আরপিজি বিকাশ করছি (চূড়ান্ত কল্পনার অনুরূপ শিরাতে) এবং আমি ভাবছিলাম যে ক্ষতির সূত্রগুলি / সংস্থানসমূহ / উদাহরণগুলির লিঙ্কগুলি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে কারও কিছু পরামর্শ আছে কিনা? আমি আমার বর্তমান সেটআপটি ব্যাখ্যা করব। আশা করি আমি এই প্রশ্নের সাথে এটি অত্যধিক করছি না, এবং …

26
আমার স্থির-মুদ্রা-পরিমাণ গেমটিতে "স্ক্রুজ ম্যাকডাকস" এর সাথে কীভাবে व्यवहार করবেন?
আমি বর্তমানে সার্ভারে প্রায় শতাধিক খেলোয়াড়কে সমর্থন করার পরিকল্পনা নিয়ে খুব ছোট স্কেলের এমএমও গেম নিয়ে কাজ করছি, তবে আমাদের অর্থনৈতিক মডেলটি নিয়ে আমাদের সমস্যা হচ্ছে। বিভিন্ন কারণে আমরা স্থির-মুদ্রা-পরিমাণ সিস্টেমের সাথে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি; এর অর্থ হ'ল এখানে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ "স্বর্ণ" রয়েছে যা একই সময়ে গেমটিতে কখনও উপস্থিত …
112 game-design  mmo  economy 

13
একটি গেমের মধ্যে প্রতারণামূলক কোডগুলি রাখার সুবিধা কী কী?
কিছু গেমগুলির মধ্যে চিট কোড রয়েছে তবে আমি নিশ্চিত না যে আমি কিছু আমারে যুক্ত করতে চাই কারণ আমি ভয় করি যে তারা খেলাটি খুব সহজেই পরাজিত করে এটি নষ্ট করে দেবে। আমার গেমটিতে ঠক কোডগুলি রাখার সুবিধা কী হবে?

7
(খারাপ?) প্লেয়ারের পরামর্শগুলি কীভাবে মোকাবেলা করবেন
সক্রিয় বিকাশে থাকাকালীন প্রতিটি গেমই একটি সম্প্রদায় গড়ে তোলে যা শীঘ্রই তার ফোরামে নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য পরামর্শ পোস্টকারী খেলোয়াড়দের সাথে মুখোমুখি হবে। এই পরামর্শগুলির বেশিরভাগটি: আপনি যেখানে আপনার গেমটি যেতে চান তার চেয়ে সম্পূর্ণ ভিন্ন দিকে যান তাদের যে উপকার হতে পারে তার জন্য তাদের প্রচুর পরিশ্রমের প্রয়োজন হবে খালি …

8
লুটের ফোঁটাগুলিতে কেন (বেশিরভাগ) অকেজো আইটেম থাকে?
আমি এই সম্পর্কে ভাবছিলাম এবং এটি বের করতে পারি না। ডায়াব্লোতে আপনি শত্রুদের হত্যা করেন এবং তারা এলোমেলো জিনিস ফেলে দেয়। তবে সাধারণত আপনি যেগুলি ইতিমধ্যে সজ্জিত করেছেন তার তুলনায় ফোঁটাগুলি আপনার কাছে মূল্যহীন। কেন এমন একটি ড্রপ সিস্টেম তৈরি করা বিরক্ত করছে যা আপনাকে ক্রেপি ফোঁটা দেয়? হয়তো আমি …

16
ভাল গেম ডিজাইন বই? [বন্ধ]
আমার তৈরির ক্ষেত্রে কিছু অভিজ্ঞতা আছে তবে আমার আরও ভাল পণ্য উত্পাদন করতে সহায়তা করার জন্য কিছু ভাল লিখিত রেফারেন্স উপাদান থাকতে চাই। এমন কোন গেম ডিজাইনের বই রয়েছে যা নির্দিষ্ট প্রোগ্রামিং ভাষার লক্ষ্য নয়?

5
এমন একটি সর্বোত্তম ব্যর্থতার হার কী যা লোকেরা আমার খেলায় ফিরে আসতে পারে?
আমি অনুমান করছি যে এটি নিয়ে কিছু গবেষণা হয়েছে তবে আমি খুব বেশি তথ্য পাই না। অন্যান্য অনেক কারণের উপর নির্ভর করে প্রশ্নটি নিজের মধ্যে কিছুটা অস্পষ্ট হতে পারে। আমি একটি ধাঁধা গেমটি বিকাশ করছি যা আমি চ্যালেঞ্জিং হতে চাই, তবে এতটা চ্যালেঞ্জিং নয় যে ব্যবহারকারীরা যদি ব্যর্থ হয় তবে …

13
কেন বেশিরভাগ 2 ডি প্ল্যাটফর্মারগুলি বাম দিকে শুরু হয় এবং সঠিক দিকে অগ্রসর হয়?
আমি যে প্রায় 2 ডি প্ল্যাটফর্মার খেলেছি তার মধ্যে আপনার অবতারটি সর্বদা বিশ্বের বাম দিকে শুরু হয় এবং ডানদিকে চালিয়ে যায়। ডিজাইনাররা এটি করে কিছু অর্জন করতে পারে?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.