ধরে নেওয়া যাক ...
- আপনি বাইটের বাফারে রূপান্তর করার কথা বলছেন
- আপনি ইউডিপি ব্যবহার করছেন এবং পারফরম্যান্স একটি উদ্বেগের বিষয়
কাঠামো সংজ্ঞায়িত করার জন্য আপনার প্যাকেটে স্থান অপচয় না করার চেষ্টা করুন। IE প্যাকেটের প্রকারটি বোঝাতে সর্বনিম্ন একটি বাইট প্রেরণ করে, তারপরে ধরে নিন প্রতিটি প্যাকেট প্রাপ্ত প্যাকেটের সেই ধরণের পূর্বনির্ধারিত কাঠামো অনুসরণ করে
আমি কি কেবল সকেটের স্ট্রাক্ট পড়ি? প্রোটিকল বাফার / বিকাশ ব্যবহার করবেন?
- হ্যাঁ, আপনি যদি পুরো কাঠামোর প্রয়োজন হয় তবে পুরো কাঠামোটি পড়ুন
- না, প্যাকেটের কাঠামোটি নিজেই তৈরি করুন, এই পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করে এটি অবশ্যই সিরিয়ালাইজেশনের চেয়ে ছোট হবে; প্যাকেটের ঠিক কী ডেটা অন্তর্ভুক্ত করা উচিত তা আপনার জানা উচিত
আমি কীভাবে ডেটা অ্যারে উপস্থাপন করব?
- ডেটা অ্যারে হিসাবে। অ্যারের উপাদানগুলির একটি গণনা পাঠানো এড়াতে ডেটা শেষ না হওয়া পর্যন্ত বাফার পড়া চালিয়ে যান
প্যাকিং / আনপ্যাকিং ডেটার জন্য ইন্টারফেসটি দেখতে কেমন হবে?
- মৌলিক প্রকারগুলি বাইটে রূপান্তর করতে আপনি সহজেই সেটআপ করতে পারেন, সেখান থেকে কাস্টম ধরণের রূপান্তর করতে এই পদ্ধতিগুলি তৈরি করুন। এটি কীভাবে করবেন সে সম্পর্কে বিশদ বিবরণগুলি আমি নিশ্চিত যে কোনও জায়গায় খুঁজে পেতে পারি (আমি ব্যক্তিগতভাবে সি # ব্যবহার করি)
একটি শেষ কথা, প্যাকেটের আকার হ'ল উদ্বেগ, বিশেষত একটি স্ন্যাপশটের জন্য: আকার = প্যাকেট সাইজ এক্স সত্তা এক্স কানেক্টেড প্লেয়ার্স; সুতরাং আপনার প্যাকেট প্রতি 60 x 10 x 16 = 9,600 বাইট থাকতে পারে তারপরে এটি দ্বিতীয় বার 20 বার প্রেরণ করুন: = 192,000 বিপিএস = 187 কেবিপিএস। এটি সম্ভবত একটি উচ্চ ব্যান্ডউইড আপলোডের গতি। সুতরাং প্যাকেট আকারে যেখানে সম্ভব সেখানে অবদান রাখার প্রতিটি কারণকে হ্রাস করতে হবে।
এই নিবন্ধটি আমাকে প্রচুর পরিমাণে সহায়তা করেছে:
ভালভ মাল্টিপ্লেয়ার নেটওয়ার্কিং