আমি মনে করি আপনি এখানে যেমন আছেন স্যাট প্রয়োগ করে আপনি একটি বৃত্তাকার কীটি একটি রাউন্ড হোলের সাথে ফিট করার চেষ্টা করছেন। স্পষ্টতই, এটি অবতল-অবতল সংঘর্ষগুলির জন্য ডিজাইন করা হয়নি এবং যদিও এটির জন্য আপনার এটির মানিয়ে নেওয়ার আপনার প্রচেষ্টাকে আমি প্রশংসা করি, তবে এমন বিবেচনা রয়েছে যা এগুলি কাজ করার সম্ভাবনা কমিয়ে দেয়।
বাস্তবতা
কৌণিক প্রবণতা এবং এর নক-অন এফেক্টস হ'ল গেমের নাম।
বাস্তবের সংঘর্ষের সমাধানের জন্য যোগাযোগের পয়েন্টের ক্রমটি গুরুত্বপূর্ণ। বাস্তব বিশ্বে, এই পয়েন্টগুলির মধ্যে একটি সর্বদা অন্যটির আগে আঘাত হানে। এবং এটি কেবল সেই পরিচিতির ক্রম এবং তার দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা প্রতিটি "উপকোলিশন" এর ফলাফলগুলি অনুকরণ করে, আপনি সিমুলেশনটিতে বাস্তবসম্মত ফলাফল পাওয়ার আশা করতে পারেন। আপনি নিজের অবতলটি উত্তেজনায় ভেঙে যাচ্ছেন এমন এক কারণেই এটি প্রথম কারণ - এটি কোন অংশে প্রথমে আঘাত করেছে তা সনাক্ত করে piece অবশ্যই, "কম বাস্তববাদ" শিরোনামের অধীনে আমার মন্তব্য অনুযায়ী এটিও অনুকরণ করা যেতে পারে।
আপনার উত্তল ফিক্সচারগুলি বস্তুটির বাহ্যরেখা এবং এর সেন্ট্রয়েড উভয়ই দিতে সম্মিলিত হয়েছে (এবং অবশ্যই আরও জটিল সিমুলেশনের ক্ষেত্রে প্রতিটি ফিক্সচার ঘনত্বকে আলাদাভাবে প্রভাবিত করতে পারে)। আমি এর উল্লেখ করার কারণটি হ'ল বাস্তবতার সাথে সংঘর্ষগুলি সমাধান করার জন্য, আপনার যোগাযোগের পয়েন্টগুলির প্রতিটি "সাব সংঘর্ষ" অনুসরণ করে আপনাকে কেবল রৈখিক নয় কৌণিক প্ররোচনাও গণনা করতে হবে। আপনি স্যাট প্রয়োগ করে বেসিক "ধাক্কা আলাদা" এর মতো সহজ নয়।
এরপরে এটি আপনার সমস্যার প্রকৃতি পুরোপুরি বদলে দেয়, কারণ আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে 2 বা ততোধিক যোগাযোগের পয়েন্ট ব্যবহার করা অর্থহীন , কারণ সত্যিকার অর্থে এটিই প্রথম বিষয়টিকে গুরুত্ব দেয়। এরপরে আপনি লিনিয়ার এবং কৌণিক প্রবণতার ক্ষেত্রে প্রথমটি সমাধান করার পরে আপনাকে আরও সংঘর্ষের জন্য পুনরায় গণনা করতে হবে, কারণ প্রতিটি বস্তুর অভিমুখ পরিবর্তন হবে। এর পরে, পদক্ষেপে প্রতিটি পৃথক পরিচিতি সনাক্তকরণের পরে সেই একই ধাপের মধ্যে করা দরকার হতে পারে বা নাও হতে পারে - যোগাযোগের মধ্যবর্তী সময়ের উপর নির্ভর করে যখন বস্তুর প্রথম যোগাযোগের বিন্দুটি স্পর্শ করে, পরবর্তী রৈখিক এবং কৌণিক প্রবণতা প্রয়োগ করা হয়, দ্বিতীয় যোগাযোগ বিন্দু স্পর্শ, এবং আরও।
কম বাস্তববাদ
অবশ্যই, ধরে নিই যে আপনি কৌণিক প্রবণতার সমাধানে মোটেও আগ্রহী নন, তবে স্যাট দিয়ে আপনি যেটা করতে পারেন তা হ'ল গ্রাহামের স্ক্যানের মতো কিছু ব্যবহার করে উত্তেজক হিসাবে এই বহুভুজকে আবৃত করে রাখলে আপনি ঠিক কী করবেন: একক পৃথক পৃথক পৃথক পৃথক পৃথকীকরণ দ্বারা ধাক্কা ভেক্টর। অন্য কথায়, আপনি যেভাবে দেখিয়েছেন তেমন তিনটি ভেক্টরকে মিলে সমাধান করার চেষ্টা করা বোধগম্য নয়। এটি গণনা করা গুচ্ছের মধ্যে বৃহত্তম।
আপনার প্রশ্নের উত্তরে সম্পাদনা করুন
আপনি সরলতর পদ্ধতির চাইলে আপনার যা করা দরকার তা নীচে:
স্থানচ্যুতির সঠিক দিক নির্ধারণ করুন । এটি প্রতিটি সহজেই উত্তল হুলিং দ্বারা এবং পৃথক অক্ষকে সাধারণগুলি নির্ধারণ করে খুব সহজেই করা হয়।
এখন আপনাকে স্থানচ্যুতিটির মাত্রা নির্ধারণ করতে হবে । স্যাট দ্বারা প্রদত্ত মাত্রাটি কেন আমরা ব্যবহার করতে পারি না? কারণ আপনি যদি এটির বিষয়ে চিন্তা করেন তবে আন্তঃআপন্থের গভীরতা উত্তল হলের জন্য সম্ভাব্যতর বেশি হতে চলেছে, এটি তাদের মিলিত অবতল হালগুলির চেয়ে হবে - একে অপরের সাথে দাঁত দিয়ে দুটি ই এর কথা ভাবেন! যেমনটি আপনি উপরে করেছেন, প্রদত্ত পদক্ষেপের জন্য সমস্ত যোগাযোগের পয়েন্টগুলি সন্ধান করুন তবে তাদের অক্ষ অক্ষের সমান্তরাল সন্ধান করুন , কারণ এটি স্থানচ্যুত হওয়ার সঠিক দিক। এখন নির্ধারণ করুন যে এগুলির মধ্যে কোন একটি সমান্তরাল ওভারল্যাপ ভেক্টর সবচেয়ে দীর্ঘ। এটির দ্বারা স্থানচ্যুত করুন, বিশ্রামটি বাতিল করুন এবং পরবর্তী পদার্থবিজ্ঞানের ধাপে এগিয়ে যান।