প্রশ্ন ট্যাগ «separating-axis-theorem»

3
স্যাট-এর সাথে 3 ডি ওবিবি সংঘর্ষের জন্য কতগুলি এবং কোন অক্ষ ব্যবহার করবে
আমি এর উপর ভিত্তি করে স্যাট প্রয়োগ করছি: ওরিয়েন্টেড বাউন্ডিং বক্সগুলি [পিডিএফ] ব্যবহার করে গতিশীল সংঘর্ষ সনাক্তকরণ Page পৃষ্ঠায়, টেবিলের মধ্যে এটি পরীক্ষার জন্য 15 অক্ষকে বোঝায় যাতে আমরা একটি সংঘর্ষ খুঁজে পেতে পারি তবে কেবল অক্ষ, আয় এবং এজ দিয়ে আমি ইতিমধ্যে সংঘর্ষ পাচ্ছি। কেন অন্য সমস্ত ক্ষেত্রে আমার …

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
SAT ব্যবহার করে যৌগিক আকারের সংঘর্ষগুলি কীভাবে সমাধান করবেন?
স্যাট স্বেচ্ছাসেবক উত্তল বহুভুজের মধ্যে সংঘর্ষ নির্ধারণের জন্য একটি শালীন উপায়। এমনকি সংঘর্ষের সমাধানের জন্য প্রয়োজনীয় ভেক্টরটি পাবেন। জটিল (নন-উত্তল) আকারগুলির মধ্যে সংঘর্ষের সমাধানের জন্য, আমি কিছু সংশ্লেষ-আকৃতির সম্পর্কে ভাবছিলাম যা বেশ কয়েকটি উত্তল বহুভুজ নিয়ে গঠিত। যদি সংঘর্ষটি ব্রড-ফেজ (যেমন বৃত্ত বনাম বৃত্ত বা এএবিবি বনাম এএবিবি) তে ঘটে …

3
একাধিক বস্তুর সাথে সংঘর্ষের ক্ষেত্রে সংঘর্ষের রেজোলিউশন
আমার স্থির অবজেক্ট এবং অস্থাবর বস্তু রয়েছে। সংঘর্ষগুলি পৃথকীকরণ-অক্ষ-উপপাদ ব্যবহার করে সনাক্ত করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, এই পরিস্থিতিতে আমার কাছে দুটি স্থিতিশীল বস্তু রয়েছে (লাল): এবং উভয়ের মধ্যে একটি অস্থাবর বস্তু: আমার অ্যালগরিদম এই দুটি বস্তুর মধ্যে সংঘাতের গণনা করতে সক্ষম, এবং এটি সংযোগের জন্য একটি নিখুঁত রেজোলিউশন ভেক্টর (যার অর্থ …

3
2 ডি গেমের সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া: প্রদত্ত অক্ষের সাথে স্যাট এবং সর্বনিম্ন স্থানচ্যুতি?
আমি যে 2 ডি গেমটি তৈরি করছি তাতে সংঘর্ষের সিস্টেমটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি। পৃথক পৃথক অক্ষের উপপাদ্য (যেমনটি মেটনেটের সংঘর্ষের টিউটোরিয়াল দ্বারা বর্ণিত হয়েছে ) সংঘর্ষ সনাক্তকরণ পরিচালনা করার পক্ষে একটি দক্ষ এবং শক্তিশালী উপায় বলে মনে হচ্ছে তবে তারা যে সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া পদ্ধতি ব্যবহার করেছে তা আমি পছন্দ …

4
স্যাট এর সাথে যোগাযোগের স্থানটি সন্ধান করা হচ্ছে
পৃথকীকরণ অক্ষের উপপাদ্য (স্যাট) ন্যূনতম অনুবাদ ভেক্টর, অর্থাৎ, সংক্ষিপ্ততম ভেক্টর যা দুটি সংঘর্ষের বস্তুকে পৃথক করতে পারে তা নির্ধারণ করা সহজ করে তোলে। যাইহোক, আমার যা দরকার তা হ'ল ভেক্টর যা অনুপ্রবেশকারী বস্তুটি চলন্ত (যেমন যোগাযোগের বিন্দু) বরাবর বস্তুগুলি পৃথক করে। আমি স্পষ্ট করতে সাহায্য করার জন্য একটি ছবি আঁকলাম। …

3
সংকীর্ণ-পর্যায়ে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ অ্যালগরিদম
সংঘর্ষ সনাক্তকরণের তিনটি পর্যায় রয়েছে। ব্রডফেজ : এটি ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে এমন সমস্ত অবজেক্টগুলির মধ্যে লুপ করে, মিথ্যা ধনাত্মকদের অনুমতি দেওয়া হয়, যদি এটি লুপটিকে গতি দেয়। সংক্ষিপ্তসার : তারা সংঘর্ষ হয় কিনা তা নির্ধারণ করে এবং কখনও কখনও কীভাবে, কোনও মিথ্যা ধনাত্মক হয় না রেজোলিউশন : সংঘর্ষের সমাধান করে। …

1
একাধিক বহুভুজ দিয়ে অক্ষের উপপাদককে পৃথক করা?
আমি সি # তে পৃথক অক্ষের উপপাদ্যটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি। আমার একটি ফাংশন রয়েছে যা দুটি বহুভুজের মধ্যে ন্যূনতম অনুবাদ ভেক্টর গণনা করতে পারে। তবে, আমি এমন একটি ফাংশন তৈরি করতে দেখছি না যা একটি বহুভুজ এবং একাধিক অন্যান্য বহুভুজের মধ্যে ন্যূনতম অনুবাদ ভেক্টর গণনা করে। সত্যি বলতে, আমি …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.