আমি স্তরের পৃষ্ঠগুলির জন্য একটি বিকৃত শারীরিক আচরণ সম্পাদন করার চেষ্টা করছি, তবে এখন পর্যন্ত বাস্তবায়ন দিয়ে কীভাবে শুরু করব তার কোনও ধারণা নেই।
পৃষ্ঠের আকার নির্বিশেষে (প্লেন, কিউবস, গোলক…), গেম-সত্তা (প্লেয়ার, শত্রু, অবজেক্টস ...) থেকে পজিশনে আমি ছোট ইন্ডেন্টেশন পেতে চাই।
এটি ব্যাখ্যা করার জন্য এটি একধরনের জটিল, তাই আমি কী সম্পর্কে বলছি তা চিত্রিত করেছি, এখানে একটি গোলকের সাথে একটি উদাহরণ রয়েছে:
সুতরাং, পৃষ্ঠগুলি কিছুটা নিজেকে বিকৃত করতে সক্ষম হবে (সত্যই নরম বিছানা বা সোফার মতো প্রদর্শিত হবে)। মসৃণ বিকৃতকরণের জন্য আমার পৃষ্ঠগুলি সম্ভবত একটি উচ্চতর সূক্ষ্ম গণনা প্রয়োজন, তবে আমার বড় সমস্যা এই বিকৃতি গণনা করার জন্য গণিত।
আমি ওপেনজিএল দিয়ে সি / সি ++ তে প্রোগ্রামিং করছি তবে সঠিক দিকের কোনও পরামর্শই ঠিক থাকবে be