এ জাতীয় ছায়া তৈরি করতে কোন ধরণের শেডিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করা যেতে পারে?
আমি যেটি তৈরি করছি তা একই রকম তবে এটি সবই ওপেনজিএল দ্বারা চালিত 2D অঙ্কন এপিআই দিয়ে সম্পন্ন হয়েছে যাতে কোনও জেড সমন্বয় নেই।
তদাতিরিক্ত, নিজেই হাতের জন্য, আমি এখানে সত্যিই ছায়াময় অনুভূতি পেতে চাই:
আমি কীভাবে তার কাছাকাছি শেডযুক্ত চেহারা অর্জন করব তা নিশ্চিত নই।
কার্ডের সংখ্যা পরিবর্তন হতে বাধ্য এবং কার্ডগুলি টেবিলের উপরে ফেলে দেওয়া হবে যাতে আমি কোনও ধরণের হালকা মানচিত্র ব্যবহার করতে পারি না।
কোন ধরণের অ্যালগরিদমগুলিতে আমার নজর দেওয়া উচিত (অস্পষ্টতা বাদে আমি জানি যা করতে হবে?)
ধন্যবাদ
হালনাগাদ
আমি একটি 2 ডি কার্ড গেম তৈরি করছি। আমি কার্ডগুলি থেকে অফসেট ড্রপশেডো যুক্ত করতে চাই, কিছুটা:
আমি যেভাবে এটি করার কথা ভাবছি তা হ'ল:
- একটি টেক্সচার রাখুন যা ব্যাকবুফারের সমান আকার।
সেই জমিনে অস্থায়ী কার্ড হিসাবে অন্ধকার আয়তক্ষেত্রগুলি আঁকুন।
এই জমিনটি অস্পষ্ট করুন।
- এই টেক্সচারে আমার কার্ডগুলি আঁকুন।
- কার্ডগুলিতে অতিরিক্ত আলোকসজ্জা করুন।
- এই টেক্সচারটি ব্যাকবুফারে আঁকুন।
আমার প্রশ্নগুলি হ'ল:
এটি কি এটি করার সঠিক উপায়?
টেক্সচারে রেন্ডার ছাড়াই এটি করার কোনও উপায় আছে (
ব্যাকব্যাপারের মতো বিটম্যাপটি বড় রেখে )?এটা ধরে নেওয়া কি নিরাপদ যে সর্বাধিক টেক্সচারের আকার
ব্যাকবুফার আকার দ্বারা ছাড়িয়ে যাবে না ? (আমি যা বলতে চাইছি তা হল, যদি ব্যাকবুফারটি 2000x3000
হয় তবে এটি কি নিরাপদ যে আমি
সেই আকারের ভিডিও মেমোরিতে একটি টেক্সচার তৈরি করতে পারি ?)
ধন্যবাদ