আমি এমন একটি সূত্র তৈরির চেষ্টা করছি যা কেবলমাত্র দুটি মান: সংখ্যা_মোহর_স্তরক এবং শেষের_স্তর_অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করে সংশোধন করা যায়। এটি হ'ল গেমটি সংশোধন করা লোকেদের সমতলকরণের প্রয়োজনীয়তা পরিবর্তন করতে সক্ষম করে।
আমি এটি পেয়েছি যাতে আমি শেষ স্তরের উপরে প্রয়োজনীয় এক্সপি সংখ্যা নির্দিষ্ট করতে পারি, তবে আমি প্রথম স্তরের উপরে প্রয়োজনীয় এক্সপি নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হতে চাই, যা এই ক্ষেত্রে বন্যভাবে পৃথক হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমার 40 স্তরের স্তর থাকে এবং শেষ স্তরের জন্য 1,000,000 এক্সপি হয় তবে প্রথম স্তরের আপের প্রয়োজন হয় তখন 625 But 1,000,000।
কম্পিউটারকে এই দুটি প্রাথমিক মান হিসাবে একটি উপযুক্ত বক্ররেখা কাজ করার জন্য কিছু উপায় থাকতে হবে।
#include <iostream>
int main()
{
int levels = 40;
if (levels < 2) levels = 2;
int experience_for_last_level = 1e6;
float fraction = 1.0 / levels;
{
int i = 0;
float fraction_counter = fraction;
int counter = levels;
int total = 0;
for (i = 1; i <= levels; ++i, fraction_counter += fraction, --counter)
{
int a = static_cast<int>(fraction_counter * experience_for_last_level / counter);
std::cout <<"Level "<<i<<": "<<a<<" ("<<counter<<")"<<"\n";
total += a;
}
std::cout << "\nTotal Exp: " << total;
}
}
আউটপুট:
Level 1: 625 (40) Level 15: 14423 (26) Level 29: 60416 (12)
Level 2: 1282 (39) Level 16: 16000 (25) Level 30: 68181 (11)
Level 3: 1973 (38) Level 17: 17708 (24) Level 31: 77499 (10)
Level 4: 2702 (37) Level 18: 19565 (23) Level 32: 88888 (9)
Level 5: 3472 (36) Level 19: 21590 (22) Level 33: 103124 (8)
Level 6: 4285 (35) Level 20: 23809 (21) Level 34: 121428 (7)
Level 7: 5147 (34) Level 21: 26250 (20) Level 35: 145833 (6)
Level 8: 6060 (33) Level 22: 28947 (19) Level 36: 179999 (5)
Level 9: 7031 (32) Level 23: 31944 (18) Level 37: 231249 (4)
Level 10: 8064 (31) Level 24: 35294 (17) Level 38: 316666 (3)
Level 11: 9166 (30) Level 25: 39062 (16) Level 39: 487499 (2)
Level 12: 10344 (29) Level 26: 43333 (15) Level 40: 999999 (1)
Level 13: 11607 (28) Level 27: 48214 (14)
Level 14: 12962 (27) Level 28: 53846 (13)