গেমের স্তর তৈরি করতে আমি কীভাবে এলোমেলো বীজ ব্যবহার করব? একই বীজ সর্বদা সঠিক একই স্তর উত্পন্ন করা উচিত।
এই উদাহরণের জন্য এটি একটি কৃমি শৈলী স্তর হবে। সুতরাং প্রতিটি স্তরের একটি থিম (তৃণভূমি, তুষার ইত্যাদি) থাকবে, বেস অঞ্চল, গাছের মতো বিভিন্ন জিনিস।
তাহলে আমি এই ধরণের স্তর জেনারেটর তৈরি করতে কোথায় শুরু করব? জড়িত হবে কি? এটি কোন ধারণাগুলি ব্যবহার করে?
যে কোনও ভাল লিঙ্কের জন্য বোনাস পয়েন্ট ( কীট বা এটির মতো কীভাবে হয়েছিল সম্পর্কিত কোনও কিছুর জন্য বোনাস বোনাস পয়েন্ট)।
ধন্যবাদ।
srand(int)। পরবর্তী কলগুলি rand()সেই বীজের উপর ভিত্তি করে ক্রমানুসারে মানগুলি সর্বদা একই ক্রমে গণনা করা হবে। আপনি আপনার প্রোগ্রামে একবার বীজ সেট করুন। এর পরে, যদি অ্যালগোরিদম কেবলমাত্র ফলাফলের উপর নির্ভর করে তবে randআপনি প্রতিবার একই ফলাফল পাবেন।