প্রশ্ন ট্যাগ «random»

অ্যালগরিদম বা ঘটনা বা আচরণ উত্পাদন পদ্ধতি যা প্রকৃতির এলোমেলো।

3
কিভাবে একটি বীজ থেকে এলোমেলো স্তর উত্পাদন করতে? [বন্ধ]
গেমের স্তর তৈরি করতে আমি কীভাবে এলোমেলো বীজ ব্যবহার করব? একই বীজ সর্বদা সঠিক একই স্তর উত্পন্ন করা উচিত। এই উদাহরণের জন্য এটি একটি কৃমি শৈলী স্তর হবে। সুতরাং প্রতিটি স্তরের একটি থিম (তৃণভূমি, তুষার ইত্যাদি) থাকবে, বেস অঞ্চল, গাছের মতো বিভিন্ন জিনিস। তাহলে আমি এই ধরণের স্তর জেনারেটর তৈরি …

6
পুরষ্কার এবং পরিসংখ্যানের কথা বললে এলোমেলো সংখ্যা কেন ব্যবহার করবেন?
আক্রমণে ক্ষতি, সোনার লুট, বা দানব প্রকার যেমন তৈরি হয় তেমন অনেক গেম এলোমেলো সংখ্যা ব্যবহার করে। এটা স্পষ্ট যে এলোমেলো সংখ্যাগুলি আপনাকে গেমগুলিকে আরও খেলতে সক্ষম করার জন্য সামগ্রী তৈরি করতে দেয় তবে আমি নির্দিষ্ট জিনিসগুলির বিষয়ে কথা বলছি। উদাহরণস্বরূপ: ডোটাতে, আপনি যখন কোনও দৈত্যকে হত্যা করেন আপনি এক্স …

9
পূর্ববর্তী ইভেন্টগুলির দ্বারা পক্ষপাতযুক্ত আমি কীভাবে একটি "এলোমেলো" জেনারেটর তৈরি করতে পারি?
আমি একটি সুযোগ ভিত্তিক ব্যবস্থা বাস্তবায়নের সন্ধান করছি যা পূর্বের ঘটনা দ্বারা পক্ষপাতদুষ্ট। পটভূমি: কয়েক বছর আগে, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের জন্য একটি আপডেটের কথা স্মরণে রেখেছিলাম যে তারা ঘোষণা করেছিল যে তারা একটি নতুন সুযোগ ক্যালকুলেটর কার্যকর করেছে যা ঘটনাগুলির চটকদার শৃঙ্খলা প্রতিরোধ করবে। (উদাহরণস্বরূপ সমালোচনামূলক স্ট্রাইক করা বা একাধিকবার …
37 random 

7
আমি কীভাবে একটি ভারী সংগ্রহ তৈরি করব এবং এর থেকে এলোমেলো উপাদান বেছে নেব?
আমার একটি লুট বাক্স রয়েছে যা আমি একটি এলোমেলো আইটেমটি পূরণ করতে চাই। তবে আমি চাই প্রতিটি আইটেমের বাছাইয়ের আলাদা সুযোগ থাকুক। উদাহরণ স্বরূপ: 10 সোনার 5% সম্ভাবনা তরোয়াল 20% সুযোগ 45% ঝাল সম্ভাবনা 20% বর্ম সম্ভাবনা দাহ করার 10% সুযোগ আমি কীভাবে এটি তৈরি করতে পারি যাতে আমি ঠিক …
34 random 

6
কোনও ভিডিও গেম ডিজাইনের আকর্ষণীয় উপায়ে অ-ইউনিফর্ম এলোমেলো নম্বর ব্যবহার করেছে?
বিভিন্ন ইভেন্টের গেমস ইভেন্টের ফলাফলটি নির্ধারণের জন্য অভিন্ন বিতরণ করা সংখ্যার ব্যবহার করে যেমন "আঘাতের 50% সুযোগ" প্রায় সর্বদা 0-1 থেকে র্যান্ডম ভাসমান পয়েন্ট সংখ্যা 0.5 এর চেয়ে বেশি কিনা তা পরীক্ষা করা। অনেক গেম এই অভিন্ন শতাংশের একে অপরের শীর্ষে স্থাপন করবে, উদাহরণস্বরূপ, ডি এবং ডি হিট রোলটি 1-20 …

5
আমি এলোমেলো সংখ্যা জেনারেশনে "খুব" ভাগ্যবান / দুর্ভাগ্যর ধারাগুলি কীভাবে এড়াব?
আমি বর্তমানে একটি মাল্টিপ্লেয়ার যোদ্ধা ব্যবস্থা নিয়ে কাজ করছি যেখানে খেলোয়াড়রা যে ক্ষতির শিকার হন তা সর্বদা 0.8 এবং 1.2 এর মধ্যে একটি এলোমেলো গুণক দ্বারা গুণিত হয়। তত্ত্ব অনুসারে, সত্যিকারের এলোমেলো আরএনজি শেষ পর্যন্ত একই সংখ্যার বার হতে পারে ( টেট্রিসের দ্বিধা দেখুন )। এটি এমন ম্যাচের ফলাফল তৈরি …

3
মানচিত্র তৈরির জন্য এলোমেলো বীজ ফাংশন?
আমি মানচিত্র পরিবর্তনের ভিজ্যুয়াল সীমানা হিসাবে (মানচিত্রের মধ্য দিয়ে গিয়ে) একটি এলোমেলো টাইল-ভিত্তিক মানচিত্র উত্পন্ন করার জন্য একটি ফাংশন সন্ধান করছি। আমি চাই মানচিত্রটি অসীম আকারে বড় হোক এবং ধাঁধার মতো কাঠামো থাকুক। যাইহোক, যদি বিশ্ব অসীম হয় তবে কোনও খেলোয়াড় ইতিমধ্যে যেখানে সমস্যা উত্থাপন করেছিল সেখানে ফিরে যাওয়া। গেমটি …

7
অবিচ্ছিন্ন ওজনযুক্ত এলোমেলো বিতরণ, এক প্রান্তে পক্ষপাতদুষ্ট
আমি বর্তমানে আমাদের গেমের জন্য একটি কণা সিস্টেমে অবদান রাখছি এবং কিছু ইমিটার আকার বিকাশ করছি। আমার অভিন্ন র্যান্ডম বিতরণ একটি লাইন বরাবর বা আয়তক্ষেত্রাকার অঞ্চল বরাবর কাজ করে - কোন সমস্যা নেই। তবে এখন আমি এই বিতরণে 1 মাত্রিক গ্রেডিয়েন্টের মতো কিছু পেতে চাই। এর অর্থ হ'ল উদাহরণস্বরূপ নিম্ন …

2
সংযুক্ত পাথ সহ পদ্ধতিগত 2D মানচিত্রের জন্য অ্যালগরিদম
সমাধান করতে সমস্যা: একটি টাইল ভিত্তিক গেমের জন্য যেখানে সমস্ত কক্ষগুলি সংযুক্ত রয়েছে তার জন্য এলোমেলো 2D অন্ধকারের মানচিত্র তৈরি করুন। আমার বর্তমানে যা আছে তার থেকে আমি আরও ভাল সমাধানের সন্ধান করছি। আমার বর্তমান সমাধানটি হ'ল আমি দুটি অ্যালগরিদম চালাই। প্রথমটি তার কক্ষগুলি সহ অন্ধকার জেনারেট করে। দ্বিতীয়টি নিশ্চিত …

2
সিউডো-এলোমেলোর বিপরীতে আমি কীভাবে "উপভোগযোগ্য" এলোমেলোভাবে উত্পাদন করতে পারি?
আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যা বিভিন্ন ধরণের ধাঁধাগুলি ধারাবাহিকভাবে উপস্থাপন করে। আমি প্রতিটি ধাঁধাটি সিউডোরেন্ডম সংখ্যার সাথে বেছে নিই। প্রতিটি ধাঁধা জন্য, বিভিন্ন ধরণের আছে। আমি অন্য সিউডোরেন্ডম সংখ্যার সাথে তারতম্যটি বেছে নিই। ইত্যাদি। জিনিসটি হ'ল এটি যখন সত্য-কাছাকাছি এলোমেলোতা তৈরি করে, খেলোয়াড় সত্যই এটি চায় wants প্লেয়ারটি …
26 algorithm  random 

4
টাইল মানচিত্র তৈরি করা হচ্ছে
আমি একটি টাইল ভিত্তিক গেমটি প্রোগ্রাম করছি এবং আমার কিছু বেসিক টাইলস রয়েছে (ঘাস, ময়লা ইত্যাদি), তবে আমি কীভাবে ভাল এলোমেলো মানচিত্র তৈরি করতে পারি তা বুঝতে পারি না, কারণ আমি যখন সত্যিই কিছু এলোমেলো নির্বাচন করি, টাইল হলে ঘাস / ময়লা হওয়া উচিত, আমি এটি পেয়েছি: আমি বুঝতে পারছি …

3
ইউনিটিইজাইন.র্যান্ডম এবং সিস্টেম.র্যান্ডমের মধ্যে পার্থক্য কী?
এর মধ্যে কী আলাদা int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); এবং এই // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); আমি জানি যে System.Randomসর্বদা আপনার বর্গের শীর্ষে যা UnityEngine.Randomপ্রয়োজন তা নয় শীর্ষে থাকা উচিত …
24 unity  c#  random 

4
এলোমেলোভাবে উত্পন্ন গল্প
আমি এই মুহুর্তে একটি গেমটি বিকাশ করছি এবং আমার ধারণা ছিল যেখানে প্লেয়ারের অগ্রগতির সাথে সাথে খেলার গল্পটির লাইন এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হবে এবং তাদের ক্রিয়াকলাপ গল্পটির উপর প্রভাব ফেলবে। গেমপ্লেয়ের ক্ষেত্রে এটি কি একটি খারাপ ধারণা হবে বা একাধিক শেষের স্টোরিলাইনটি সেরা ধারণা হতে পারে?

3
ইতিহাস প্রজন্মের অ্যালগরিদম কীভাবে কাজ করে?
আমি বামন দুর্গের খেলাটি শুনেছি, তবে কেবলমাত্র আমি এখন ইউটিউবে যে লোকদের অনুসরণ করি তাদের মধ্যে একটি মন্তব্য করে ... আমি যখন অবাক হয়ে দেখি যে বামন দুর্গ আসলে কীভাবে বিশ্বের ইতিহাস তৈরি করে! এখন, এই অ্যালগোরিদমগুলি কীভাবে কাজ করবে? সিমুলেশনের দৈর্ঘ্য বাদে তারা সাধারণত ইনপুট হিসাবে কী নেয়? তারা …

3
আমি কীভাবে একটি মাইনক্রাফ্ট-এর মতো ইঞ্জিনের জন্য ভাসমান স্থল জনতা তৈরি করতে পারি?
আমি এক্সএনএ-তে একটি মাইনক্রাফ্টের মতো ইঞ্জিন তৈরি করছি। আমি যা করতে চাই তা হ'ল এই ভিডিওতে দেখানো মতই ভাসমান দ্বীপগুলি তৈরি করা: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related বিশ্ব জেনারেটর ব্যবহার করে আমি কীভাবে এটি প্রতিলিপি করব? আমাকে কি কিছু পার্লিন শব্দ শোনার অ্যালগরিদম ব্যবহার করতে হবে? আমি জানি না যে কীভাবে এটি আমাকে ভূমি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.