আমি একটি পার্শ্বক্রোলিং গেমটি বিকাশ করতে চলেছি যেখানে খেলোয়াড়ের লক্ষ্যটি অনুভূমিক অক্ষটিতে স্পর্শ করার আগে তিনি যতদূর পারেন ভ্রমণ করা। নোট করুন যে আমার কখনই অনুভূমিক অক্ষে ভ্রমণ করতে হবে না।
আমি এটি অ্যান্ড্রয়েডের জন্য অ্যান্ডেগাইন দিয়ে বিকাশ করছি যা ওপেনজিএল এবং বক্স 2 ডি ব্যবহার করে।
শুরু করার আগে, আমাকে গুরুত্বপূর্ণ কিছু সিদ্ধান্ত নেওয়া দরকার: আমি কি খেলোয়াড়ের চারপাশের বিশ্বকে চলাচলের অনুকরণ করতে বা খেলোয়াড়কে সরানো এবং গেম ইঞ্জিনের ক্যামেরা বৈশিষ্ট্যগুলি সহ তাকে অনুসরণ করতে পারি?
উভয় পদ্ধতির পৃথক শক্তি এবং ফলব্যাক রয়েছে বলে মনে হয়, তাই কোনটি সবচেয়ে ভাল বলে বিবেচিত তা আমি জানি না। উদাহরণস্বরূপ, কীভাবে রাস্তা ধরে পাওয়ার আপগুলি যুক্ত করা সহজ এবং একটি সুন্দর অ্যানিমেটেড ব্যাকগ্রাউন্ড থাকতে পারে?
ধন্যবাদ!