প্রশ্ন ট্যাগ «andengine»

4
আমার কি বিশ্ব চালানো উচিত বা খেলোয়াড়কে সরিয়ে নেওয়া উচিত?
আমি একটি পার্শ্বক্রোলিং গেমটি বিকাশ করতে চলেছি যেখানে খেলোয়াড়ের লক্ষ্যটি অনুভূমিক অক্ষটিতে স্পর্শ করার আগে তিনি যতদূর পারেন ভ্রমণ করা। নোট করুন যে আমার কখনই অনুভূমিক অক্ষে ভ্রমণ করতে হবে না। আমি এটি অ্যান্ড্রয়েডের জন্য অ্যান্ডেগাইন দিয়ে বিকাশ করছি যা ওপেনজিএল এবং বক্স 2 ডি ব্যবহার করে। শুরু করার আগে, …

2
যেহেতু টেবিল.ড্রেডব্যাগটি libGDX এ অবচয় করা হয়েছে, তার পরিবর্তে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি সাধারণ গেম তৈরি করতে "লার্নিং লিবিজিডিএক্স গেম ডেভেলপমেন্ট" বইটি অনুসরণ করছি। আমি মেনু তৈরি বিভাগে আছি যেখানে আমরা একটি মঞ্চ তৈরি করি এবং এটি ডিবাগ সীমানা সহ রেন্ডার করি। বইটি ব্যবহার করতে বলেছে Table.drawDebug(stage)তবে এই স্থিতিশীল পদ্ধতিটি ফ্রেমওয়ার্ক Tableক্লাস থেকে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে । …

3
সংঘর্ষ ঘটলে একটি বক্স 2 ডি বডি কীভাবে সরিয়ে ফেলা যায়?
আমি এখনও জাভা এবং অ্যান্ড্রয়েড প্রোগ্রামিংয়ে নতুন এবং আমার খুব সমস্যা হচ্ছে যখন সংঘর্ষ ঘটে তখন কোনও বস্তু সরানো। আমি ওয়েবটি ঘুরে দেখলাম যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের সময় আমার কখনই BOX2D মৃতদেহগুলি অপসারণ করা উচিত নয় (কোনও পরিচিতি শ্রোতা) এবং আমার জিনিসগুলি একটি অ্যারেলিস্টে যুক্ত করা উচিত এবং মুছতে বা না …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.