আমার আগের প্রশ্নটি অনুসরণ করে : আমার বলটি বেশ বাস্তবসম্মতভাবে উপস্থাপিত হয়েছে যা এটি আঘাত করে from এখন আমি এটি হিট ঘর্ষণ থেকে স্পিন করতে চাই ।
এটি দেখানো যথেষ্ট সহজ: আমি বলটিকে প্রতিটি কৌণিক বেগ দ্বারা ঘোরান এবং যখন রেন্ডার করা হয় তখন একই ঘূর্ণনটি প্রয়োগ করি।
যখন কোনও বল কোনও দেয়ালে আঘাত করে, আমি জানি যে ঘূর্ণন গতি দ্বারা প্রভাবিত হয় ...
- বলের প্রাথমিক গতি যখন পৃষ্ঠকে আঘাত করে
- ঘর্ষণ কোফিসিয়েন্টস বল এবং পৃষ্ঠ (শারীরিক ধ্রুবক) এর
- আপতন কোণ (বল আগত বেগ ভেক্টর এবং পৃষ্ঠ স্বাভাবিক মধ্যে কোণ)।
ঘটনার কোণটি বলের প্রভাব এবং প্রস্থান বেগের ভেক্টরগুলির ডট পণ্য দ্বারা সজ্জিত x (1 অর্থ উচ্চ স্পিন, -1 অর্থ স্পিন নয়, এবং অপেক্ষাকৃত মাঝখানে সমস্ত কিছু)
উপরের সকলকে একসাথে গুণ করা এবং তা নিশ্চিত করে যে সেগুলি 0 - 1 পরিসরে রূপান্তরিত হয়েছে এবং সর্বাধিক ঘূর্ণনের গতি দ্বারা গুণিত হয়েছে, বলটি প্রত্যাশার মতো ঘূর্ণন গতিতে সাড়া দিয়েছে বলে মনে হয়েছে। একটি জিনিস ব্যতীত: এটি সর্বদা ঘড়ির ভিত্তিতে ঘোরানো হবে (ধনাত্মক মানের কারণে)।
এটি কি একটি ভাল পদ্ধতি? আপনি একটি সহজ উপায় সম্পর্কে চিন্তা করতে পারেন?
যদি এই পদ্ধতিটি ভাল মনে হয়, তবে আমি কী মিস করছি? বলটি যখন ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে ঘুরতে হবে তখন আমি কীভাবে জানব?