স্বশিক্ষার জন্য, আমি এসডিএল / ওপেনজিএল ব্যবহার করে সি ++ তে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার ইঞ্জিন লিখছি। আমি প্রাথমিকভাবে এসডিএলটিউটোরিয়ালস.কম এবং লাজিফু.নে.এল টিউটোরিয়ালগুলি ব্যবহার করে খাঁটি এসডিএল দিয়ে শুরু করেছি, তবে আমি এখন একটি ওপেনএল রেন্ডারিং প্রসঙ্গে তৈরি করতে এবং তারপরে ওপেনজিএল ফাংশনগুলির সাথে রেন্ডার করতে (বিশেষত তাত্ক্ষণিক মোড তবে আমি ভিএও / ভিবিওস সম্পর্কে শিখছি) )। আমি কেবল ইন্টারফেস, অডিও ইত্যাদির জন্য এসডিএল ব্যবহার করছি
এসডিএল স্ক্রিনের উপরের বামে উত্স এবং ধনাত্মক y- অক্ষটি নীচে নির্দেশ করে একটি সমন্বিত সিস্টেম ব্যবহার করে। এটিকে মিরর করার জন্য ওপেনজিএলে আমার অর্থোগ্রাফিক প্রজেকশন সেট আপ করা সহজ।
আমি জানি যে জমিনের স্থানাঙ্কগুলি 0 থেকে 1 এর মান সহ একটি ডান হাতের সিস্টেম - রেন্ডারিংয়ের আগে টেক্সচারটি উল্লম্বভাবে উল্টানো (ভালভাবে লোড করার আগে ফাইলটি ফ্লিপ করুন) সঠিকভাবে রেন্ডারযুক্ত টেক্সচার দেয় ... যা আমি আঁকছি যদি ঠিক থাকে পুরো টেক্সচারটি, তবে শেষ পর্যন্ত আমি টাইলসেট ব্যবহার করব এবং সমস্যাগুলি কল্পনা করতে পারি।
আমি যখন এটি করি তখন রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে আমার কী সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হওয়া উচিত?
কারও কাছে যদি কোনও পরামর্শ থাকে বা তারা নিজেরাই এটি করেছে এবং ভবিষ্যতের সমস্যাগুলি চিহ্নিত করতে পারে তবে তা দুর্দান্ত হবে তবে সত্যিকার অর্থে যে কোনও ধারণা প্রশংসিত হবে।