সংঘর্ষ সনাক্তকরণের তিনটি পর্যায় রয়েছে।
ব্রডফেজ : এটি ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে এমন সমস্ত অবজেক্টগুলির মধ্যে লুপ করে, মিথ্যা ধনাত্মকদের অনুমতি দেওয়া হয়, যদি এটি লুপটিকে গতি দেয়।
সংক্ষিপ্তসার : তারা সংঘর্ষ হয় কিনা তা নির্ধারণ করে এবং কখনও কখনও কীভাবে, কোনও মিথ্যা ধনাত্মক হয় না
রেজোলিউশন : সংঘর্ষের সমাধান করে।
আমি যে প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করছি তা সরুফেজ সম্পর্কে। জটিলতা এবং নির্ভুলতায় পৃথক পৃথক পৃথক অ্যালগরিদম রয়েছে।
হিটবক্স ছেদ : এটি একটি পোস্টেরিয়েরি অ্যালগরিদম, এটির মধ্যে সর্বনিম্ন জটিলতা রয়েছে তবে এটি খুব নির্ভুলও নয়,
রঙের ছেদ : প্রতিটি পিক্সেলের জন্য হিটবক্স ছেদ, একটি-পোস্টেরিয়েরি, পিক্সেল-নিখুঁত, সময়ের সাথে সঠিক নয়, উচ্চতর জটিলতা
অক্ষের উপপাদকে পৃথক করে : এটি প্রায়শই ব্যবহৃত হয়, ত্রিভুজগুলির জন্য সঠিক, তবে, একটি-পোস্টেরিয়েরি, কারণ এটি প্রান্তটি খুঁজে পায় না, যখন অ্যাকাউন্টের শেষ ফ্রেমটি গ্রহণ করা হয়েছিল, এটি আরও স্থিতিশীল stable
লিনিয়ার রাইকাস্টিং : এ-প্রাইমারী অ্যালগরিদম, আধা-বাস্তববাদী- চেহারাযুক্ত পদার্থবিজ্ঞানের জন্য দরকারী, ছেদ বিন্দুটি স্যাট অপেক্ষা আরও সঠিক, তবে আরও জটিলতার সাথে খুঁজে পায়
স্প্লাইন প্রবৃদ্ধি : এ-প্রাইমারী, লিনিয়ার রশ্মির চেয়েও বেশি নির্ভুল, এমনকি আরও সংখ্যার জনসংখ্যা।
সম্ভবত আরও অনেকগুলি আছে যা আমি ভুলে গেছি। প্রশ্নটি হ'ল, কখন স্যাট ব্যবহার করা ভাল, কখন রশ্মি, কখন স্প্লাইচিং এবং এর থেকে আরও ভাল কিছু আছে কিনা।