কেন আমরা ষড়ভুজীয় মানচিত্রের পরিবর্তে অষ্টভুজীয় মানচিত্র ব্যবহার করব না?


42

বর্গক্ষেত্রের চেয়ে ষড়ভুজ টাইলগুলির সুবিধাটি আমি বুঝতে পারি। তবে এর পরিবর্তে অষ্টাগণ কেন ব্যবহার করা হয় না? আমি ভাবব তারা আট দিকের চেয়ে আরও ভাল এবং আরও প্রাকৃতিক চলাচল করবে।

আমি কোনও খেলায় এই জাতীয় মানচিত্রটি ব্যবহার করার বিষয়ে ভাবছিলাম, তবে আমি কোনও গেম এটি ব্যবহার করে দেখিনি, তাই আমি অবাক হয়েছি যে আমি এটি ব্যবহার সম্পর্কে স্পষ্টত কোনও ত্রুটি মিস করেছি?


59
অষ্টাগন টাইল না
jmegaffin

2
আমি ভাবছি যে অন্য কোনও আকার আছে যা
স্কাইল

12
@ আজরাল: এখানে কেবল ত্রিভুজ, স্কোয়ার এবং হেক্সেস রয়েছে। এটি প্রমাণিত হয়েছে।
নিকল বোলাস

9
এটি আমাকে ভিতরে কিছুটা দু: খিত করে তোলে
আজরাল

11
ঠিক আছে, আসলে অন্যান্য নিয়মিত বহুভুজগুলির সাথে ঝুঁকি রয়েছে তবে কেবল ইউক্লিডিয়ান নন জ্যামিতিতে রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ আপনি একটি গোলকের উপর নিয়মিত পেন্টাগন টাইলিং পেতে পারেন।
টনিওএলগ্রিঙ্গো

উত্তর:


69

Octogons:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

hexagons:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

অষ্টভোগের শূন্যস্থানগুলি একটি আবেদনময়ী গ্লোব বিশ্বের জন্য তৈরি করে।

সাধারণত, আপনি আটটি দিকের চলাচলের অনুমতি দিতে চাইলে আপনি কেবল স্কোয়ার ব্যবহার করবেন।


43
আপনার গেমটি হাইপারবোলিক প্লেনে সংঘটিত হওয়ার বিকল্প রয়েছে, যেখানে আপনি অষ্টভোগ দিয়ে টাইল করতে পারেন: roguetemple.com/z/hyper.php
মার্টিয়ানআইনভাডার

3
@ মার্টিয়ানআইনভাডার কতটা আকর্ষণীয়!
Ok

"অষ্টভোগের শূন্যস্থানগুলি একটি অপ্রিয় আবেদনকারী গেমের জগতকে নিয়ে যায়" " আমি এটি বলব না, আমি কম দৃশ্যমান টাইলিংয়ের জন্য অবশ্যই এর মতো প্যাটার্নটির জন্য ব্যবহার দেখতে পাচ্ছি।
এপিআই-বিস্ট

1
যথেষ্ট সত্য, "আপত্তিজনক" হ'ল ভুল শব্দ। আমার বলা উচিত, অ-ইউনিফর্ম কাঠামো শেষ ব্যবহারকারী (যারা এই ধরনের কাঠামোর সাথে অভ্যস্ত হতে খুব কঠিন সময় কাটাতে পারে) এবং বিকাশকারীদের পক্ষে অতিরিক্ত জটিলতার পরিচয় দেয়, সম্ভবত কোডটি এটি চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করবে।
মাইকেলহাউস

4
ফাঁকগুলি সহ অষ্টভুজীয় প্যাটার্নটি তির্যক গতিবিধি ছাড়াই বর্গাকার প্যাটার্নের সমতুল্য, চাক্ষুষভাবে 45 ডিগ্রি ঘোরানো! (এবং আপনি যদি বর্গক্ষেত্র টাইলস দিয়ে শূন্যস্থান পূরণ করেন তবে এটি তির্যক আন্দোলনের সাথে বর্গক্ষেত্র , তবে
ওয়েদার

64

সংক্ষেপ এবং কি অন্যান্য উত্তর এবং মন্তব্যে বলা হয়েছে উপর সম্প্রসারিত করার জন্য, ত্রিভুজ, স্কোয়ার এবং hexagons শুধুমাত্র গাণিতিকভাবে সম্ভব নিয়মিত tilings ওরফে নিয়মিত tessellations এর ইউক্লিডিয় সমতল । হ্যাঁ, এই স্তন্যপান। ত্রিভুজগুলি এখানে সম্পূর্ণ অকেজো, স্কোয়ারগুলি স্তন্যপান করে কারণ আপনি 1.4142135623730950488016887242096980785696718753769480 ... কিছুটা অযৌক্তিক ফ্যাক্টর ছাড়াই তির্যকভাবে স্থানান্তর করতে পারবেন না; দিন বা নিন; এবং হেক্সাগনগুলি স্তন্যপান করে কারণ আপনি এমনকি উভয় দিকে সরাসরি সরতে পারবেন না। আমাকে ভুল করবেন না, আমি তবুও এগুলিকে ক্রপ রিয়েলিটি গণিতের সীমাবদ্ধতার মধ্যে স্কোয়ারের চেয়ে বেশি পছন্দ করি এবং অবশেষে হেক্স গ্রিডে স্যুইচ করার জন্য সিআই 5 তে যাই। তবে তবুও যদি হয় অষ্টকাগন দিয়ে টেসেললেট সম্ভব, কেউ কখনও হেক্সাগনগুলিতে দ্বিতীয়বার নজর রাখবে না।

আপনি বলতে পারেন "আচ্ছা, ফাঁক থাকলে আমার কিছু যায় আসে না। আমি কেবল ভান করি যে তারা সেখানে নেই।" আপনি পেতে চাই ছেঁটে ফেলা বর্গ টালি দ্বারা আচ্ছাদন যা বলা হয় বর্গ টালি দ্বারা আচ্ছাদন কারণ সামান্য বর্গ ফাঁক আছে, কিন্তু কারণ সেই octagons আসলে শুধু সমতল টালি পরিপ্রেক্ষিতে স্কোয়ার ধন্যবাদ দিতে লাগল। এই ছোট স্কোয়ারগুলি কাটা কাটা থেকে বাকি fromস্কোয়ারগুলির কোণগুলি যা প্রকৃতপক্ষে বিমানটি টাইল করবে এবং গেমের শর্তে, প্রথম স্থানে স্কোয়ার ব্যবহার না করার কারণটি ছিল সোজা এবং তির্যক চলনের জন্য সমান দূরত্ব এবং এটি আপনার এখানে নেই। বর্গাকার টাইলগুলির সাথে ডায়াগোনাল মুভগুলি টাইল কেন্দ্রগুলির সাথে একই দূরত্বটি ব্রিজ করতে হবে। বিপরীতে, যদি আপনি নিজের যাদু ডিজিটাল স্পেসের প্রকৃত গর্তগুলি ভান করেন তবে অবশ্যই আপনি এটি করতে পারেন তবে কেবল বর্গক্ষেত্র টাইল ব্যবহার এবং তির্যক পদক্ষেপগুলি সরল রাশির মতো ব্যয়বহুল চালানো থেকে কী পার্থক্য রয়েছে?

কাটা স্কোয়ার টাইলিং

যদি সত্যিই ভাল বিকল্প যে ইউক্লিডিয়ান না হয় তবে এখন এই সমস্ত কিছু খারাপ হবে না । প্রায়শই, আমাদের গ্রিড যাইহোক কোনওরকম গ্রহে থাকে, তবে কেন একটি উপবৃত্তাকার জ্যামিতি অর্থাৎ গোলকের পৃষ্ঠকে ব্যবহার করবেন না? দুর্ভাগ্যক্রমে, যখন নিয়মিত স্নাতকের কথা আসে তখন গোলকগুলি আরও অনেক বেশি। প্লেনে যেখানে আপনি কমপক্ষে নিজের পছন্দ মতো কম বা কম টাইল ব্যবহার করতে পারেন সেখানে গোলকের পাঁচটি ব্যবস্থা রয়েছে, প্লেটোনিক সলিডস। এটাই. এবং তাদের মধ্যে কেবল দুটিই ত্রিভুজ ব্যবহার করে না। https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_polyhedra

যাইহোক, হাইপারবোলিক প্লেনটি যখন টেসেললেশনগুলির কথা আসে তখন সত্যিই দোলা দেয়। এখানে কেবল তিনটি নেই, অষ্টভুজ সহ একটি নিয়মিত টেসলেলেশনের অসীম সংখ্যা রয়েছে

হাইপারবোলিক প্লেনে অষ্টভুজাকার টাইলিং

একমাত্র সমস্যা হ'ল হাইপারবোলিক প্লেন সমতল পৃষ্ঠ বা গোলকের মতো সুন্দর কিছু নয় তবে মূলত একটি প্রিংলের পৃষ্ঠতল । একটি প্রিংলে কোনও গেমটি ন্যায়সঙ্গত করার জন্য আপনার কাছে গল্পের এক হুক দরকার;)

হাইপারবোলিক প্যারাবোলয়েড

এখনও, অষ্টকোণী টালি দ্বারা আচ্ছাদন তাই মার্জিত এবং পোয়াঁকারে ডিস্ক সৌন্দর্য তাই সন্ত্রস্ত যে আমি সত্যিই এটা প্রায় না সম্পন্ন হয়েছে বিস্মিত (আগের আমি বললাম "না সম্পন্ন হয়েছে" এখানে কিন্তু তারপর আমি পড়তে MartianInvader এর মন্তব্যের ইশারা HyperRogue )।

বাস্তবায়ন বুদ্ধিমান, যদিও আমি নিজেই এটি কখনও করি নি, এটি আজকের 3 ডি আর্কিটেকচারের সাথে এটি বাস্তবায়ন করা মোটামুটি সহজবোধ্য হওয়া উচিত, যেহেতু একটি পয়েন্টকারি ডিস্ক দৃষ্টিভঙ্গি একটি হাইপারবোলয়েডের পৃষ্ঠের উপরে রেখে একটি দৃষ্টিভঙ্গি প্রজেকশন করে তৈরি করা যায় (দেখুন হাইপারবোলয়েড মডেলের সাথে সম্পর্কিত )।

পয়েন্ট কেয়ার ডিস্ক নির্মাণ

এটি শেষ করার জন্য আরও একটি বিষয়, যদি আপনি গ্রিড ভিত্তিক স্পেস গেমটি করার এবং তিনটি মাত্রায় যাওয়ার কথা ভাবেন, এই আশায় যে জিনিসগুলি সেখানে রোজাদার দেখায় ... আরও ভাল ছেড়ে দেওয়া উচিত। আপনার কেবল 14 মুখের একটি নিয়মিত উত্তল পলিহেড্রোন প্রয়োজন নেই যা বিদ্যমান নেই , নিয়মিত উত্তল পলিহেড্রা সহ 3 ডি ইউক্যালিডিয়ান স্পেসকে টেসেললেট করার একমাত্র উপায় হ'ল কিউবস। Booooring। হাইপারবোলিক স্পেসে আপনি কমপক্ষে দুদেকাহেদ্রা (যেমন 12-মুখযুক্ত পলিহেড্রা; এটি প্রায় 14, ডান?) দিয়ে টেসেলেলটিং করে হেক্স গ্রিডের সাথে অ্যানালগনের মতো অস্পষ্টভাবে কিছু পেতে পারেন তবে এখন আপনি মোট ব্রেইনফাক জমি এবং এখনও পান নি অষ্টভুজাকার টাইলিংয়ের প্রতিরূপ:

হাইপারবোলিক অরথোগোনাল ডোডেকহেড্রাল মধুচক্র

নরকের মতো সুন্দর? হায় খোদা, হ্যাঁ! যদি আমার পরে এলিয়েন স্পেসশিপগুলি আসে এবং আমি বোধগম্যভাবে প্রতিক্রিয়া প্রত্যাশা করি তবে আমি কি পরিমাপের বাইরে আতঙ্কিত হব? আপনি বাজি ধরুন আমি। সম্ভবত এই কারণেই বেশিরভাগ লোকেরা কেবল কিউব বা ষড়ভুজীয় প্রিসিম্যাটিক স্ট্যাক ব্যবহার করেন

ঘন মৌচাক ষড়ভুজ প্রিজম্যাটিক মধুচক্র omb


10
প্রো টিপ: আপনি যদি নার্ডাইভার্সের অফিসিয়াল শাসক নির্বাচিত হওয়ার মতো মনে করেন তবে হাইপারবোলিক স্পেসের ডোডেকহেড্রাল মধুচক্রের একটি বামন দুর্গ তৈরি করুন। যদি আপনি না চান যে কেউ আবারও আপনাকে এই শিরোনামের জন্য চ্যালেঞ্জ জানায় এবং ভলকানসকে আরও জমি তৈরি করে এবং আমরা এমনকি ওয়ার্প ড্রাইভ আবিষ্কার করার আগে আপনার নিয়মের অধীনে তাদের জমা দেওয়ার প্রস্তাব দিই, তবে এটি ফঞ্জী উপভাষায় লিখুন ( কুইডিয়াম.net / ফাঞ্জ / spec98.html )।
খ্রিস্টান

3
3 ডি এর হেক্স গ্রিডের নিয়মিত অ্যানালগ থাকে, যথা এফসিসি ল্যাটিস , যার ইউনিট সেল, রম্বিক ডডেকাহেড্রন , একটি কাতালান শক্ত (অর্থাত্ এর সমস্ত মুখগুলি অভিন্ন এবং প্রতিসম, যদিও সমস্ত কোণগুলি নয়)। যদিও এটি অনেকগুলি গেমস ব্যবহার করে দেখেনি।
ইলমারি করোনেন

1
@ টোবিয়াস কিইনজলার উত্তরে আমি যা বলেছি তা সত্ত্বেও, এটি দুর্দান্ত ভয়ঙ্কর হবে। যদি একটি গেম 3 ডি হাইবারবোলিক স্পেস বুঝতে আমাদের মস্তিস্ককে পুনরায় সজ্জায় সক্ষম না করে, তবে কী? :)
খ্রিস্টান

1
@ তোবিয়াস কিইনজলার 4D রুবিকের কিউবটি সেই তালিকা থেকে অনুপস্থিত? যাইহোক, অ্যাডানাক্সিস আনন্দের সাথে উন্মাদ শোনায়। উচ্চ মাত্রা হিসাবে, জ্যামিতি আশ্চর্যজনকভাবে উচ্চ মাত্রায় বিরক্তিকর হয়ে ওঠে: en.wikedia.org/wiki/List_of_regular_polytopes# বিশিষ্টতা এটি সত্যিই আমার মনকে বিভ্রান্ত করে। আমি আশা করব স্বাধীনতার আরও বেশি ডিগ্রি থাকবে তাই আরও পলিটপ এবং স্টাফ। কিন্তু না. এমনকি হাইপারবোলিক স্পেসে 2 ডি স্পেসে যে অসীম সংখ্যক টেসেললেশন রয়েছে সেগুলি> 5 মাত্রায় 0 এ নেমে যায়। ইউক্লিডিয়ান স্পেস সমস্ত ঘন ঘন ঘন ঘন টেস্টেলেশন ধরে রেখেছে।
খ্রিস্টান

4
+1 এর জন্য "একটি প্রিংলে কোনও গেমটি ন্যায়সঙ্গত করতে আপনার কাছে গল্পের হুকের একটি নরকের প্রয়োজন হবে।"
ক্যাপ্টেন রেডমফ

27

হাইপাররোগের লেখক এখানে।

হাইপাররোগ আসলে হেক্সাগন এবং হেপাটাগন দিয়ে তৈরি একটি টেসেলেশন ব্যবহার করে, এখানে কেবলমাত্র অষ্টকাগন বা হেপাটাগনগুলির পরিবর্তে এই বিশেষ প্রবন্ধটি বেছে নেওয়া হয়েছে, উদাহরণস্বরূপ: হাইপারবারলিক রোগে হাইপারবোলিক জ্যামিতি মূলত, অষ্টাগুলি অনেক বড় are

স্ক্রিনশট হাইপাররোগ নম্বরযুক্ত স্ক্রিনশট

এছাড়াও একটি গেমের হাইপারবোলিক জ্যামিতি ব্যবহারের কিছু পরিণতি (যা হাইপারবোলিকের ক্ষেত্রে কাজ করে এবং ইউক্যালিডিয়ানে কাজ করে না এবং এর বিপরীতে) সেই পোস্টে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।

এবং হ্যাঁ, খ্রিস্টান অনুমান হিসাবে, হাইপাররোগ অভ্যন্তরীণভাবে হাইপারবোলয়েড মডেলটি ব্যবহার করে।

খ্রিস্টানের জবাব সম্পর্কে আমাকে মন্তব্য করার অনুমতি নেই, তবে ১৪-মুখযুক্ত পলিহেড্রা সহ 3 ডি স্পেসের একটি পরীক্ষা রয়েছে: বিট্রঙ্কটেড কিউবিক হানিকম্ব (কেন 14 মুখ, যাই হোক?)


অভিশাপ, কেবল এখন আপনার পোস্ট দেখেছি। হ্যাঁ, আমি বিট্রঙ্ক্টেড কিউবিক মধুচক্রকে উপেক্ষা করেছি তবে ইলমারী করোনেনও আমাকে এটি দেখানোর পক্ষে যথেষ্ট সুন্দর ছিলেন। হাইপাররোগ বিটিডাব্লু দিয়ে আপনি সত্যিই দুর্দান্ত কাজ করেছেন। কোনও সুযোগ আপনি এতে ওউয়া নিয়ন্ত্রণ যুক্ত করবেন? :)
খ্রিস্টান

1
আমি আবার বিভ্রান্ত হয়ে গেলাম। বিট্রঙ্কটেড কিউবিক মধুচক্রগুলি নিয়মিত পলিহেডর দ্বারা গঠিত হয় না, অর্থাত্ সমস্ত মুখ এক নয়। উল্লিখিত মধুচক্রের ইলমারী করোনেন ডোডেকেডের, অর্থাৎ 12-মুখযুক্ত সলিডস দ্বারা গঠিত, এজন্য এটি হেক্সাগোনাল টাইলিংয়ের সাথে সাদৃশ্যযুক্ত: এটি কাজ করে তবে এতে আপনার যে 14 দিক চাইবে তা নয় (ছয় "সরাসরি" দিকনির্দেশনা) একটি ঘনক্ষেত্রের প্রতিটি মুখের জন্য এবং প্রতিটি প্রান্তিকের জন্য আট "তির্যক") বিট্রঙ্কটেড কিউবিক মধুচক্র সমতল অষ্টভুজাকার টাইলিংয়ের উপমা: এটি কাজ করে তবে গেম গ্রিডগুলির জন্য এটি কিউবিক মধুচক্রের কোনও লাভ নেই।
খ্রিস্টান

আমি একটি স্ক্রিনশট যুক্ত করেছি যাতে আপনি টাইলিং বুঝতে পারেন। তবে, এটি কেবলমাত্র আমি কিন্তু প্রতিটি টালিতে কতগুলি উল্লম্ব ছিল তা এমনকি এটি দেখতে আমার পক্ষে সত্যিই শক্ত hard সুতরাং আমি প্রতিটি টাইলসে উল্লম্ব সংখ্যা রেখেছি (ভাল, আসলে তারা সবাই নয় ) এবং হঠাৎ প্যাটার্নটি স্পষ্ট হয়ে উঠল: এটি হেক্সাগনগুলির মাঝখানে হেক্সাগনগুলির বৃত্তকে ওভারল্যাপ করছে। আশা করি এটি ঠিক আছে যে আমি আপনার জবাবটি, জেনোরোগ এবং গণ্ডগোলের সাথে গণ্ডগোলিত হয়েছি যদি আমি এই জিনিসগুলির সাথে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে আছি এবং আপনি এখনই এটি পেয়ে গেছেন।
খ্রিস্টান

ধন্যবাদ! এটি Ouya নিয়ন্ত্রণ যুক্ত করতে কি লাগে? ইতিমধ্যে একটি অ্যান্ড্রয়েড বন্দর, এবং জোস্টস্টিক নিয়ন্ত্রণ রয়েছে (পান্ডোরা কনসোলের জন্য), সুতরাং ওয়া নিয়ন্ত্রণগুলি যুক্ত করা সহজ হওয়া উচিত, যদিও আমার পরীক্ষা করা শক্ত।
জেনো রোগ 20

1
আমি মনে করি আমাদের অবশ্যই 26 টি দিকনির্দেশের প্রয়োজন, 14 নয় (6 "খাঁটি" দিকনির্দেশ, 12 টি দুটি মিশ্রণ (বিপরীত) খাঁটি দিকনির্দেশ এবং তিনটি খাঁটি দিকের 8 টি সংমিশ্রণ)। বিট্রঙ্কটেড কিউবিক মধুচক্রটিতে 6 + 8 ব্যবহার করা হয় (মুখগুলি এবং শীর্ষগুলি অনুসারে) এবং রম্বিকটি অন্য 12 টি (প্রান্ত অনুসারে) নিয়ে থাকে।
জেনো রোগ 20

9

মূলত আপনি যা চান তা এক মনোহেড্রাল টেসিলিটি (বা টাইলিং), এটি পুরো প্লেনের একটি কভারেজ যা (2 ডি ধরে ধরে) এমন একক আকারের যেখানে টাইলগুলি ওভারল্যাপ করে না বা ফাঁক ছেড়ে দেয় না।

অনেকগুলি আকার রয়েছে যার সাহায্যে এটি করা যেতে পারে তবে যখন আমরা অন্যান্য প্রতিবন্ধকতাগুলি প্রবর্তন করি, সাধারণত ওরিয়েন্টেশন একই থাকে বা তাদের প্রাকৃতিক চলাচলের দিকের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া উচিত, মূলত কেবল স্কোয়ার এবং ষড়জাগলগুলি রয়ে যায়।

উদাহরণগুলির জন্য ত্রিভুজটি ধরুন (যা আপনি 3 ডি অবজেক্টের প্রবন্ধ থেকে জানতে পারেন)। দুটি ত্রিভুজালের মধ্যে শূন্যস্থান পূরণ করতে আরেকটি ত্রিভুজ sertedোকাতে হবে, তবে উল্টো দিকে উল্টাতে হবে। স্প্রেটসের সাথে ডিল করার সময় এটি স্পষ্টতই ঝামেলা সৃষ্টি হয় কারণ একটি বিরামবিহীন সংযোগ গুরুত্বপূর্ণ is ত্রিভুজাকার আন্দোলন চুষে দেয়।

কমপক্ষে চলাফেরার ক্ষেত্রে সবচেয়ে প্রাকৃতিক, বর্গ যা সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হয় which হেক্সাগনগুলি পরের সেরা জিনিস এবং উচ্চতর সংখ্যক চলাচলের দিকনির্দেশের দিকে সরাসরি প্রত্যক্ষ করার অনুমতি দেয়, অর্থাত্ কোণে চলাচলের উপর দিয়ে নয় যেমন স্কোয়ারগুলিতে 8-পথে চলাচল করে। সাধারণত এগুলি আরও কৌশলগত গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয় যেখানে চলাচলের বৃদ্ধি গুরুত্বপূর্ণ।

যাইহোক, আপনি যদি আরও পড়তে চান তবে http://euler.slu.edu/escher/index.php/Tesselifications_by_Polygons এ একবার দেখুন ।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.