সাবস্ট্যান্স ইঞ্জিনের সাথে প্রসেসরাল টেক্সচারগুলি খুব দ্রুত আপডেট হয় বলে মনে হয় আপনি যদি ক্যাচিং বন্ধ করে দেন, একবারে একটি এক্সপোজড ভেরিয়েবল পরিবর্তন করে, ঘন ঘন এটি সংশোধন করেন এবং তারপরেও আপনি 2 বা 3 বার এটি সংশোধন করার চেষ্টা করার পরেও।
তবে আমি মূলত এর বিপরীতে চাই want উদাহরণস্বরূপ, ইউনিটগুলির একটি "রক্ত" পরিবর্তনশীল থাকে যা ক্ষয়ক্ষতির সাথে সাথে তাদের রক্ত পৃথকভাবে জেনারেট করে, পাশাপাশি "যুদ্ধের পোশাক" পরিবর্তনশীল যা স্ক্র্যাচ এবং ডেন্ট জেনারেট করে, কিন্তু নিরাময়ের পরে ফিরে আসে না।
সুতরাং কোনও ভেরিয়েবলকে ক্যাশে না দেওয়ার জন্য জোর করতে, আমাকে এটিকে কিছু ডামি মানতে সেট করতে হবে, তারপরে স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসতে হবে, তারপরে কল করুন RebuildTexturesImmediately
।
আমি কীভাবে সাবস্ট্যান্সকে রানটাইমের সময় কোনও ভেরিয়েবল ক্যাশে না রাখার কথা বলতে পারি, তাই আমি এটি একবারে পরিবর্তন করতে পারি এবং টেক্সচারটি দ্রুত পুনরায় তৈরি করতে পারি?