আমি একাধিক আলো সহ কীভাবে দ্রুত আলো প্রয়োগ করতে পারি?
আমি প্লেয়ারকে সংযত রাখতে চাই না, তিনি সীমাহীন সংখ্যা এবং সম্ভবত ওভারল্যাপিং (পয়েন্ট) লাইট স্তরটিতে রাখতে পারেন।
সমস্যাটি হ'ল ছায়াময়ীগুলিতে ডায়নামিক লুপ থাকে যা আলো নিরূপণ করার জন্য প্রয়োজনীয় হবে খুব ধীর হতে পারে।
আমার ধারণা ছিল যে যদি সংকলনের সময় শ্যাডারে এন বারের সংকলন করা সম্ভব হয় যেখানে লাইট সংখ্যা is সংকলনের সময় যদি n সংখ্যাটি জানা থাকে তবে লুপগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তালিকাভুক্ত করা যায়। এটি কি কেবল ভিন্ন সংখ্যক লাইট সহ একই শেডারের এন সংস্করণ তৈরি করা সম্ভব?
রানটাইমে আমি তখন সিদ্ধান্ত নিতে পারি যে স্তরটির কোন অংশের জন্য কোন শেডার ব্যবহার করতে হবে।