(পেস্টবিন লিঙ্কে উদ্ধৃত লিঙ্কগুলি: http://pastebin.com/PpJknMuT )
ভাল আপনি বলতে পারেন যে 2 বিভিন্ন ধরণের আছে। এটি আপনি যা চান তা নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা সাম্প্রতিক জিটিএ গেমটি গ্রহণ করি তবে 100 জন শিল্পী শহরটি তৈরি করতে এবং এটি ব্যক্তিগতকৃত করার জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। পদ্ধতিগত প্রজন্মটি এখানে ব্যবহার করা যেতে পারে তবে গেম ইঞ্জিনে চলমান কিছু না করে এটি শিল্পীর সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহৃত হবে কারণ আমরা প্রতিটি গেমের সাথে আলাদা আলাদা শহর বিন্যাস চাই না।
সুতরাং আমার আন্ডারগ্রাজুয়েট প্রবন্ধটি সিটি জোনিং সহ পদ্ধতিগত শহর প্রজন্মের উপর ছিল: [1]
এই সরঞ্জামটি শিল্পী একটি শহর তৈরি করতে ব্যবহার করে যখন তাদের প্রয়োজন হয় তবে বিভিন্ন দিককে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। নগর জেনারেশন এল-সিস্টেমগুলির সাথে সমান যেমন পাস্কেল মোলারের কাজ দেখে: [২] সিটি জোনিং একটি চিত্র মানচিত্র হিসাবে কাজ করে যা পিক্সেল আরজিবি তথ্য থেকে অঞ্চলগুলির (বাণিজ্যিক, আবাসিক, শিল্প) সম্ভাবনা নিয়ে যায়। আপনি চাইলে প্রজন্মটিকে স্বয়ংক্রিয় করা সম্ভব হবে, তবে শহরগুলিকে বিশ্বাসযোগ্য করে তুলতে এল-সিস্টেম এবং শব্দ শৈলীর পরিবর্তে জনসংখ্যা এআই মেকানিক্স ব্যবহার করে আরও জটিল হতে হবে।
উড়ে যাওয়ার সময় [3] এ দেখা যায় বা আমি অনুমান করি এর সহজ উদাহরণ হেলিকপ্টারটি হবে: [৪]
টর্চলাইটের অনুরূপ কিছু হ'ল অনন্ত: কোয়েস্ট ফর আর্থ [৫]
ইনফিনিটিতে, গ্যালাক্সি এবং এর মধ্যে থাকা সমস্ত কিছু বীজমূল্যের সাথে উত্পন্ন হয় যা তার পরে গ্যালাক্সির মধ্যে থাকা সমস্ত কিছু তৈরি করতে ব্যবহৃত অন্যান্য সমস্ত পরিবর্তনগুলি তৈরি করে (গ্রহ, সূর্য ইত্যাদি) লিঙ্কটি আরও বিস্তারিতভাবে এটি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আলোচনা করে।