আমার কাছে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেম রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার সর্বদা ডানদিকে চলে তবে অঞ্চলটি সর্বদা অনুভূমিক হয় না। উদাহরণ:
আমি একটি বাউন্ডিং-বক্স সংঘর্ষের সিস্টেমটি প্রয়োগ করেছি যা প্লেয়ার বক্স এবং অন্যান্য ব্লকগুলির সাথে কেবল ছেদগুলি পরীক্ষা করে দেখুন, কোনও বড় ব্লকের মুখোমুখি হলে খেলোয়াড়কে দৌড়ানো থেকে বিরত রাখতে, যাতে আপনাকে লাফিয়ে যেতে হয়, তবে আমি যখন সিঁড়ি রেখেছি তখন আমি তাকে চাই তিনি যেমন অনুভূমিক ভূমিতে আছেন তেমন মসৃণভাবে চালান। সংঘর্ষের সিস্টেমে আপনাকে পাশ দিয়ে যাওয়ার জন্য আপনাকে সিঁড়ি দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে!
আমি সিঁড়ির প্রান্তগুলির মধ্যে একটি লাইন তৈরি করা এবং সেই লাইনে প্লেয়ারের গতিবিধি চাপিয়ে দেওয়ার বিষয়ে চিন্তা করেছি ... আপনি কী ভাবেন? আরও কিছু চালাক করার আছে?