একটি 2 ডি সাইড-স্ক্রোলিং মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি কীভাবে তৈরি করা যায় যাতে একটি লুপিং স্তরের নকশা থাকতে পারে (স্টারবাউন্ডের চিন্তাভাবনা করুন এবং তাদের পৃথিবী কীভাবে লুপিং করছে) সে সম্পর্কে সম্প্রতি একটি আলোচনা এলো।
আমি ভেবেছিলাম সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল আয়তক্ষেত্রাকার মানচিত্রটি ট্রিগার জোনের সাথে থাকবে যা খেলোয়াড়দের একপাশ থেকে অন্য দিকে যেতে পারে। তবে এই পদ্ধতির সাথে সুস্পষ্ট বিষয়টি হ'ল মানচিত্রের প্রান্তে একবারে একাধিক খেলোয়াড় থাকার বিষয়টি। আপনি একে অপরের সামনে কেবল খেলোয়াড়দের টেলিপোর্ট করতে চান না এবং অন্য খেলোয়াড় অদৃশ্য না হয়ে প্লেয়ারদের পরিবহণের জন্য আপনার প্রয়োজন হবে।
এই ধারণাটি সংযোজন এবং সমস্যাটি সমাধান করার জন্য আমি নিম্নলিখিতগুলি নিয়ে এসেছি: একটি ট্রিগার জোন (ছবিতে লাল বর্গ) করুন যেখানে খেলোয়াড়রা "ক্লোন অঞ্চল" (সবুজ বর্গ) দেখতে সক্ষম হবেন। এই সবুজ বর্গক্ষেত্রে, ট্রিগার জোনের বিপরীত দিকের জিনিসগুলি এর সম্পর্কিত ক্লোন জোনে অনুলিপি করা হবে (এ এবং বি আকারের সাথে দেখা যেতে পারে)। যখন কোনও খেলোয়াড় "ক্লোন অঞ্চল" এর প্রারম্ভের প্রান্তে পৌঁছে যায় তখন তারা মানচিত্রের অন্য দিকে টেলিপোর্ট করা হয়।
এই উদাহরণে প্লেয়ার 2 ভাবেন তারা প্লেয়ার 1 দেখছেন তবে তারা আসলে তার ক্লোনটি দেখতে পাবে এবং বিপরীতে।
সমস্যাটি হাতে পাওয়ার জন্য এটিকে কিছুটা চরম এবং জটিল বলে মনে হয়েছিল। আমার প্রশ্ন এখন এই সমস্যাটি সমাধান করার জন্য এই সমাধানটি একটি ভাল পদ্ধতির কিনা তা জানতে হবে বা এই সমস্যা সমাধানের সহজ উপায় আছে কি?