ইভেন্টগুলি পরিবর্তন করার একটি দুর্দান্ত সহজ উপায় রয়েছে:
সম্পাদনা
OnClick
কেবল ইভেন্টের জন্য একটি ইভেন্ট যুক্ত করার দ্রুত এবং সহজ উপায়ের জন্য আমার অন্য উত্তরটি দেখুন । অন্যান্য ইভেন্টের জন্য OnDrag
নীচে দেখুন।
অতিরিক্ত হিসাবে, আপনার যদি ডিফল্টরূপে সরবরাহিত ইভেন্টগুলির চেয়ে বেশি প্রয়োজন হয় তবে আমি পরিবর্তে EventTrigger
আপনার গেম অবজেক্টটিতে একটি সংযুক্ত করার পরামর্শ দেব । এটি আমাদের BaseEventData
ইভেন্ট থেকে প্রত্যাবর্তিত অবজেক্টটিতে অ্যাক্সেস দেয় , ইভেন্টটি তৈরি করা বস্তুর মতো জিনিসগুলি আমাদের জানায়। তারপরে আপনি এর মতো কিছু করতে পারেন:
//Create an event delegate that will be used for creating methods that respond to events
public delegate void EventDelegate(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData baseEvent);
তারপরে আমরা ইভেন্টগুলি পরিচালনা করার জন্য একটি পদ্ধতি তৈরি করতে পারি, স্বাক্ষরটি অবশ্যই আমাদের প্রতিনিধিটির সাথে মেলে। সুতরাং, এটির ফিরে আসা void
এবং BaseEventData
এটির প্রথম এবং একমাত্র পরামিতি হিসাবে গ্রহণ করা দরকার:
public void DropEventMethod(UnityEngine.EventSystems.BaseEventData baseEvent) {
Debug.Log(baseEvent.selectedObject.name + " triggered an event!");
//baseEvent.selectedObject is the GameObject that triggered the event,
// so we can access its components, destroy it, or do whatever.
}
অবশেষে, ইভেন্টটি গতিশীলভাবে যুক্ত করতে:
//Get the event trigger attached to the UI object
EventTrigger eventTrigger = buttonObject.GetComponent<EventTrigger>();
//Create a new entry. This entry will describe the kind of event we're looking for
// and how to respond to it
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
//This event will respond to a drop event
entry.eventID = EventTriggerType.Drop;
//Create a new trigger to hold our callback methods
entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
//Create a new UnityAction, it contains our DropEventMethod delegate to respond to events
UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> callback =
new UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData>(DropEventMethod);
//Add our callback to the listeners
entry.callback.AddListener(callback);
//Add the EventTrigger entry to the event trigger component
eventTrigger.delegates.Add(entry);
আপনি যদি 5.3.3 বা তার বেশি সংস্করণ ব্যবহার করছেন তবে উপরের শেষ লাইনের পরিবর্তে এই লাইনটি ব্যবহার করুন, প্রতিনিধিদের অবমূল্যায়ন করা হবে :
eventTrigger.triggers.Add(entry);