প্রতিচ্ছবিটির মতো একই মানের অর্জনের জন্য আপনাকে দুটি বাধা মোকাবেলা করতে হবে, প্রথমটি শৈল্পিক এবং দ্বিতীয়টি প্রযুক্তিগত (স্মৃতি, প্রক্রিয়াকরণ)। প্রথমে আমি ধরে নিই যে আপনি ইতিমধ্যে আপনার শৈল্পিক সমস্যাটি সমাধান করেছেন, আপনি মডেলগুলি, শিল্প এবং ছায়া গো ইত্যাদি করতে পারেন (আংশিক কারণ আমি শিল্প সমস্যার উত্তর দিতে পারছি না)
প্রধান প্রযুক্তিগত সমস্যাটি হ'ল models মডেলগুলিকে ভোকাসাইজ করার সময় আপনি উচ্চ স্তরের বিশদভাবে তৈরি করেছেন যখন আপনি বিপুল সংখ্যক ক্ষুদ্র ভক্সেল সমাপ্ত করবেন। বিপুল সংখ্যক ভক্সেল প্রসেসিং ও রেন্ডারিং তুচ্ছ নয়। এর উত্তরের নাম স্পার্স ভক্সেল অক্ট্রিস
এসভিও আপনাকে সমস্ত ভক্সেল প্রক্রিয়াজাত না করে অত্যন্ত বিশদ মডেল সরবরাহ করার ক্ষমতা দেয় তবে কেবল দৃশ্যমান। নোট করুন যে এসভিও রেন্ডার করার জন্য আপনাকে সাধারণ রাস্টারাইজেশন কৌশলটির চেয়ে রে-কাস্টিং ব্যবহার করতে হবে।
এই কাগজে এসভিও সম্পর্কে আরও বিশদ
এসভিও https://code.google.com/p/eype-sparse-voxel-octrees/ এর বিএসডি লাইসেন্স প্রয়োগের সাথে একটি মুক্ত উত্স এখানে রয়েছে
এখানে একটি ভিডিও রয়েছে যা বহুভুজ বনাম এসভিও ভিত্তিক রেন্ডারিং ( উপকারিতা এবং কনস) ব্যাখ্যা করে।