প্রশ্ন ট্যাগ «fluid-dynamics»

2
2 ডি রেইন ক্রিয়েশন (এবং তরল ডায়নামিক্স)
আমি আমার একটি খেলায় আবহাওয়ার পরিস্থিতি নিয়ে পরীক্ষা নিরীক্ষা করছি এবং স্টারবাউন্ড যেভাবে বৃষ্টি সামাল দিয়েছে তাতে আমি মুগ্ধ হয়েছি। মূলত, যখন বৃষ্টিপাত মাটিতে পড়ে, তখন হয় হয় অনুভূমিকভাবে ছড়িয়ে পড়ে (এবং স্থল দ্বারা শোষিত হয়), বা এটি জলের স্তুপ সৃষ্টি করে (যখন বৃষ্টিপাত মাটির গর্তের অভ্যন্তরে অবতরণ করে)। এই …

1
আমি কীভাবে 2 ডি টপ-ডাউন টাইলস, নির্দেশিত জলের প্রবাহকে রেন্ডার করব?
আমি বামন ফোর্ট্রেস দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি শীর্ষ-ডাউন টাইল-ভিত্তিক মোটামুটি গ্রাফিক্যাল 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি। আমি গেম ওয়ার্ল্ডে একটি নদী বাস্তবায়নের পর্যায়ে পৌঁছেছি, যা বেশ কয়েকটি টাইলসকে কভার করে, এবং আমি প্রতিটি টাইলের প্রবাহের দিকটি গণনা করেছি, যেমন প্রতিটি টাইলের লাল রেখায় নীচে দেখানো হয়েছে। গ্রাফিক্যাল স্টাইলের রেফারেন্সের জন্য, …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.